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Delphi Speicherfunktion?

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Ungelesen 26.08.10, 21:48   #1
Gun_der
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Den code kann zum erstellen kann ich dir Morgen reinstellen.
Du musst dann z.B. bei einer tabelle soweit ich weiß jede einzelne Zelle Speichern. Es wird dann eine .ini Datei angelegt, die du auch mit dem Editor ausführen kannst. Da kannst dud ann mal schauen was du gespeichert hast.
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Ungelesen 26.08.10, 21:57   #2
MrChaosxtc
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mhh ich denke immer mehr, dass ich von delphi gar keine ahnung habe ^^
dachte immer mein wissen darüber wäre ganz aktzeptabel :P aber irgendwie lese ich bei deiner antwort jedes mal raus, dass es darauf hinausläuft, dass ich etwas lade...
dabei will ich ja erstma speichern^^
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Ungelesen 27.08.10, 08:58   #3
Gun_der
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Zitat:
Zitat von Gun_der Beitrag anzeigen
Du musst dann z.B. bei einer tabelle soweit ich weiß jede einzelne Zelle Speichern.
Da hast du dein speichern.

so jetzt der Quellcode. Ganz wichtig: In die uses muss IniFiles.

Code:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, IniFiles, Grids, StdCtrls, Buttons;          //Inifiles

type
  TForm1 = class(TForm)
    StringGrid1: TStringGrid;
    BitBtn1: TBitBtn;
    Edit1: TEdit;
    Button1: TButton;
    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  Ini: TIniFile;
implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);           //Laden der IniDatei
begin
 try
  Ini:=TIniFile.Create('C:\Test.ini');                 //Pfad der IniDatei
  StringGrid1.Cells[1,1]:=Ini.Readstring('s1','z1','');//Zuweisung des Inhalts der ini
 finally
 Ini.free;                                             //try-schleife zur sicherhiet....am ende wieder frei setzten
end;
end;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);    //Speicherbutton
begin
 try
    Ini:=TIniFile.Create('C:\Test.ini');           //Erstellen der inidatei
    Ini.WriteString('S1','z1',StringGrid1.Cells[1,1]);   //zuweisung:Welche Zelle soll gespeichert werden
    //s1 und z1 sind quasi Variablen die nur für die ini eine rolle spielen, kannst du dir dann direkt in der ini ansehen
  finally
   Ini.Free;             //frei setzten
  end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
StringGrid1.Cells[1,1]:=Edit1.Text;     //den hab ich nur geschrieben um in die tabelle was reinzuschreiben
end;                        //war nur ein hilsmitten, nicht wichtig für die sache an sich



end.
Wie gesagt: du müsstest meines wissen jede einzenle Zelle speichern.
Viel Spaß damit
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Ungelesen 27.08.10, 17:16   #4
MrChaosxtc
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jo viele dank für die mühe... das müsste dann ja klappen probier das dann jetzt direkt aus^^
ich nehme mal an das da laden ungefähr gleich abläuft
vielen vielen dank ich mach mich an die arbeit :P
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Ungelesen 27.08.10, 17:18   #5
Gun_der
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Naja beim laden halt nicht "Writestring" sondern "Readstring"
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Ungelesen 27.08.10, 19:50   #6
MrChaosxtc
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so dann nochmal danke und ich nehme mal an, dass damit das topic geschlossen werden kann... falls das hier getan wird^^
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Ungelesen 28.08.10, 17:12   #7
MrChaosxtc
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so dann nochmal danke und ich nehme mal an, dass damit das topic geschlossen werden kann... falls das hier getan wird^^
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Ungelesen 28.08.10, 17:15   #8
MrChaosxtc
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oh das schliessen kann ich ja selber^^...
aber ich hab noch ein problem jetzt...
wie sag ich dem programm denn jetzt, dass z.b. die werte von buttons geändert wurden
z.b.:
button1.visible:= true wurde zu button1.visible:= false?
ich hab das programm zwar jetzt so weit, dass die tabelle gespeichert wird die ich erstellt habe, aber die buttons die durchs hinzufügen neuer spieler sichtbar wurden sind nach dem laden nicht mehr sichtbar
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Ungelesen 28.08.10, 23:24   #9
Gun_der
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Dass musst du dann nicht mit WriteString sonder mit WriteBool machen

zum speichern:
Code:
 Ini.WriteBool('s','x',false);
zum laden
Code:
Button1.visible:=Ini.readbool('s','x',true)  //Damit es beim ersten start sichtbar ist
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