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Ungelesen 24.05.10, 22:59   #1
urga
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Zitat:
Prüfung direkt beim Erstellen der Punkt-Objekte.
ja stimmt schon. aber eine kaskade
Code:
if (x + 1 < this.size && y + 1 < this.size) {
 ps[cnt++] = new Point (x + 1, y + 1);
}
// ..... 7 weitere vergleiche .....
finde ich noch uneleganter. bzw. fehleranfälliger.
und das bisschen overhead auf dem stack (8x2x sizeof (int)) ist wohl verkraftbar.


Zitat:
Welcher Anfänger kann dir hier sagen, ob zuerst zugegriffen oder inkrementiert wird?
wer spricht denn hier von anfänger? der autor hat immerhin den "[TUT] Wie werde ich Programierer?" thread gestartet.
__________________
entropie erfordert keine wartung
urga ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.05.10, 14:07   #2
kramido
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kramido ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
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Zitat:
Zitat von urga Beitrag anzeigen
wer spricht denn hier von anfänger? der autor hat immerhin den "[TUT] Wie werde ich Programierer?" thread gestartet.
Entschuldige, mein Fehler! Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil!

Zitat:
Zitat von urga Beitrag anzeigen
ja stimmt schon. aber eine kaskade
[code]
finde ich noch uneleganter. bzw. fehleranfälliger.
und das bisschen overhead auf dem stack (8x2x sizeof (int)) ist wohl verkraftbar.
Tendentiell ja. Aber das Instanzieren jedes Objekts verbrät leider mehr Rechenzeit als ne Abfrage zuvor. Ich bin da eher minimalistisch beim Speicherbedarf/bei der Rechenzeit.
kramido ist offline   Mit Zitat antworten
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