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myGully |
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14.12.11, 10:49
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#1
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Gamer
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 136
Bedankt: 14
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Goldene Waffentarnung in Black Ops
Moin,
ich bin momentan Level 43 und noch nicht im Prestige. Da ich gerne mit goldenen Waffen spielen würde und leider kaum Zeit zum Zocken habe (kann sie also nicht so einfach freispielen), ist meine Frage, ob man sich seine Waffen nicht wie in CSS skinnen kann, also so, dass die Waffe bei mir golden ist, aber wenn andere sie aufheben für sie nicht.
Geht das? Und wenn ja, wie?
Für schnelle Hilfe, wäre ich sehr dankbar
LG
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14.12.11, 13:48
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#2
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Gamer
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 136
Bedankt: 14
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Und warum? Ich habe durch eine farbliche Veränderung der Waffen doch keine Vorteile gegenüber anderen!
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14.12.11, 22:29
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#3
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Doomsayer
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 1.791
Bedankt: 1.493
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Das ist nicht richtig - denn hier kommt VAC zum Einsatz, und laut dessen Richtlinien sind eigene Skins nicht verboten. Schau Dich um, MW2 und MW3 haben jede Menge Custom Camo´s, sowas gibts sicherlich auch für BO. Und da alle diese Spiele auf der gleichen Engine basieren und das gleiche Anti-Cheat-System nutzen, passiert da auch nichts. Denn nur Du siehst die Veränderungen. VAC bemerkt im gegensatz zu PB nicht einmal Veränderungen der SPieledateien - einzig allein die .exe und der von dieser aufgerufene Prozess wird gescannt, und alle Prozesse, die darauf zugreifen.
Schön ist das aber nicht, und ich werde Dir auch keinerlei Tipps zum HowTo geben, da man mit dieser umskinnerei auch ganz andere, finstere Sachen anstellen kann.
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Die zwei eisernen Regeln des Erfolgs: 1. Verrate niemals alles, was Du weißt.
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21.12.11, 22:02
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#4
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Gamer
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 136
Bedankt: 14
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Zitat:
Zitat von TheBandicoot
Schön ist das aber nicht, und ich werde Dir auch keinerlei Tipps zum HowTo geben, da man mit dieser umskinnerei auch ganz andere, finstere Sachen anstellen kann.
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Du denkst da an einen Material-Hack, also das ich zum Beispiel die Wände durchsichtig mache, oder?!
Keine Angst, ich möchte nur meine Waffen färben 
Ein entsprechendes Tutorial habe ich schon gefunden
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