Zitat:
Kann es sein, dass du das mit einer boolschen Variable löst, ála
Code:
steinFliegt=true;
und diese nicht mehr zurücksetzt?
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Richtig. Die Variable bleibt danach wie sie ist. Jedes mal wenn ich zu einem neuen Stein gehe fliegt dieser ohne Tastendruck sofort weg.
Zitat:
Das wird nicht funktionieren, denn dann könnte jeweils immer nur ein Stein fliegen.
Was aber wenn ein zweiter Stein gekickt wird während ein anderer noch fliegt?
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Es kann durchaus ein zweiter Stein parallel zum ersten fliegen, jedoch wie oben beschrieben ohne erneuten Tastendruck. Du gehst zum ersten Stein - Leertaste - Stein fliegt weg - du gehst zum 2. zum 3. zum 4. Stein und alle fliegen weg.