Die Frage ist aber ob
und
in C# auch unterschiedlich behandelt werden.
Mit meinem Klassentyp soll es möglich sein, dass eine Anweisung nach if (x==x && x!=x) erfolgen kann...
Code:
CryptoObject crpt = new CryptoObject(Crypto_Steel);
if (crypt==crypt && crypt!=crypt)
crypt.ObjectSecure = true;
else
crypt.Dispose();