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LuckySH 02.05.11 18:28

.tns Programmieren für TI nspire CAS
 
Olá Carbon :T

Beschäftige mich grad mit meinem CAS (Computer Algebra System) aus meinem Matheuntericht. Einigen Leuten ist es gelungen darauf Gameboy Spiele wie zB. Pokémon zu installieren. Dass ist relativ einfach, mittels des Third-Party Tools ndless. Ich habe allerdings kein Interesse am Pokémon zocken, sondern will selber programmieren! Ich konnte im INet leider keinerlei HInweise auf die Art der Programmierung finden und die ausführbaren .tns Dateien, welche sich mittels Datentransfer von PC auf Handheld übertragen und ausführen lassen, können mit einem normalen Editor nicht normal geöffnet werden.

Meine Frage:
Welche Sprache, bzw. welcher Compiler wird hierfür verwendet??

Hoffe, dass schon mal jmd sotwas gemacht hat und mir einen Rat geben kann.

MfG
Lucky

LuckySH 02.05.11 19:07

Ok erstmal danke für den Tipp!! Leider fehlt in der Sparte "Softwareentwicklung" mein Nspire CAS -.- Ich bin allerdings im runtergeladenen ndless Archiv auf ein SDK gestoßen, welches Beispiele enthält, wie auch ein Helloworld Programm, dessen Quelltext ich aber leider nicht lesen kann. (Guckt euch dass mal [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] an!)
Vieles spricht aber für C, denn Libaries und Include Ordner enthalten C Headerfiles! Bei den Gameboy ROMs wird ja die Dateiendung einfach geändert, werde jetzt mal dasselbe mit einer kompilierten C-Datei versuchen.

LuckySH 02.05.11 19:18

OK habs jetzt. Die Ti-Nspire CAS executables werden in C in Kombination mit einem Makefile erstellt. Habe ein klasse Wiki auf Englisch nur für mein Modell gefunden ([Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] gibt es ein Tutorital für Helloworld. Also alles gelöst.


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