Zitat:
Es kann nicht sichergestellt werden, dass am Ende (der Server) die Mischung einfach durch eine statisch oder dynamisch ermittelt festgelegte "gewinnreihenfolge" austauscht.
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Ach nein?
Nach dem Spiel kann das durchaus überprüft werden. Wenn jeder Client seine Permutation speichert kann danach überprüft werden ob es verändert wurde. Der Server darf dabei nur nicht die einzelnen Mischvorgänge der Clients mitbekommen.