Code:
if (!MyProject.Computer.FileSystem.FileExists(MyProject.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.Temp + @"\2568558\LSD.mp3"))
{
File.WriteAllBytes(this.Temp + @"\2568558\musik.mp3",Resources.musik);
}
this.AxWindowsMediaPlayer1.get_settings().setMode("loop", true);
this.AxWindowsMediaPlayer1.set_URL(MyProject.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.Temp + @"\2568558\LSD.mp3");
Du versuchst also, aus den Resourcen eine Musikdatei (binär) in eine Datei 'musik.mp3' zu schreiben.
Zwei Zeilen weiter untern versuchst du aber eine 'LSD.mp3' abzuspielen...
Und wie mein Vorposter schon geschrieben hat:
Was genau geht bei deinem Code nicht (habe ihn selbst nicht ausprobiert), ausser das mit den falschen Dateinamen?
Fehlermeldungen?
etc?