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ok also nochmal :
Ein Game programmiert man meistens mit c++ . Um es ETWAS zu erleichtern also dass man keine physics mehr programmieren muss , giebt es Engines . Gute Engines kosten auch viel Geld , und alleine , kann man ein KLEINES Spiel machen. Wenn du ein Spiel in Richtung Cod4 , CS:S , WoW etc. Programmieren willst , musst du zuerst mal eine Engine suchen. Oder halt alles von 0 Programmieren. Wenn du eine Engine gefunden hast , kaufen und dan Anfangen mit Modeln , Designen. Normalerweise wird das alles in Teasm gemacht , dass alles Synchron gemacht wird also das Programmieren und Modeln so wie die Geräusche und Sprachen. Alleine kannst du kein Game machen , da du wenn du ein Game wie Anno machen willst , alleine zum Bugtesten mindestens 3 Jahre brauchst , wo sonst alle Entwickler damit beschäftigt sind... Bei WoW isses noch schlimmer... Wenn du das alles geschafft hast , bist du noch immer nichts in der Spiele Welt. Du musst dein Spiel sicher machen , wenn es online Spielbar sein soll.DU musst dir einen Kopierschutz ausdenken. Du musst schauen , dass es Server giebt , die leicht zu bedienen sind. Dann mussst du das Spiel mal verkaufen. Während deiner ganzen Arbeit hast du also ganz vergessen , dein Spiel Vorzustellen. Es ist fertig , und du hast in der ersten Woche 4 Verkaufte Spiele. Die Oma , so wie der Nachbar und dan du selber 2 mal , zum Testen... Du musst das Spiel auch gut Präsentieren , du brauchst Grafiker für Wallpaper und immer neue Videos , Teaser rausbringen. Dann brauchst du noch eine Seite , da giebt es 2 möglichkeiten : 1. Flash seite 2. Normale Seite Flashseite , ist nur da , um ein Spiel vorzustellen etc. Er werden wenige änderungen vorgenommen , wie grosse Posts etc. DU brauchst auch ein Forum mit vielen Moderatoren , und ein Supportservice etc. Das war mal ein Teil ;) also wie du siehst , isses nicht so leicht ... |
An alle Leute die sagen irgendetwas sei zu schwierig oder unmöglich mal ein kleiner Hinweis:
Man kann alles schaffen wenn man es nur will. Ja es ist nicht einfach und man muss Geduld und Ausdauer beweisen aber es geht! Und ich würde Blitzbasic empfehlen ;) |
Die Unreal Engine wurde freigegeben:
[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] Bei sourceforge und codeplex gibts bestimmt Source Code für Spiele Für Warsaw und Quake gibts Source Code. |
diese Engine ist auch geil :unibrow:
[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] hier mal eine kleine Liste mit Engines [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] allerdings kosten die alle ^^ |
Also was ich mit Gewissheit sagen kann ist, das du auch Java nutzen kannst!! Das Game AION basiert zum beispiel darauf, als Engine wurde hier die CryEngine benutzt! ;)
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Zitat:
also i hab mal vor paar jahren recht viel mit blitzbasic rumprogrammiert und kann das nur empfehlen. super forum ([Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]) wo man auch hilfe bekommt von leuten die auch wirklich schon was geschafft haben. kannst dir ja mal das showcase anschauen. stranded I + II und CS:2d wurden btw. in blitz-sprachen geschrieben. wenn du so ein kleines tut durcharbeitest hast in 2 stunden einen sidescroller zusammen mit highscore, verschiedene bewaffnung, verschiedene feinde, etc. ich hab mir damals sogar BlitzPlus gekauft. mit den gratis-versionen kannst du deinen source nicht zu exen kompilieren, aber fürn anfang brauchst das eigentlich auch nicht. du willst deine software ja nicht irgendwie verteilen oder? was ich mich noch erinnern kann hab ich 3 2D-spiele geschrieben die halbwegs brauchbar waren (damit meine ich spielbar, also noch lange nicht fertig ;) ): so einen zombieshooter (man hat verschiedene waffen und ausrüstung kaufen können), ein irrgarten-spiel mit leveleditor und einen sidescroller mit verschiedenen feinden und verschiedenen waffen und bonus-zeug und so (der hat sogar spass gemacht xD) also blitzplus is nur für 2d und windows, blitz3d für... um... 3d^^ und windows und blitzmax is openGL -> läuft auch auf linux. |
Zitat:
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auch wenns ein älterer fred is...
blitzbasic kann ich auch empfehlen, wobei ich selber mittlerweile mit blitzmax und xors3d arbeite. xors3d is eine 3d engine mit blitz-identischen befehlen basierend auf dx9. feine sache das ganze und echt nich schwer... |
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