Computerspiele sind wohl kaum die Königsdisziplin für Programmierer. Weder vom programmiertechnischen Anspruch noch vom Branchenumsatz her. In der Industrie gibt es m.E. weit grössere Herausforderungen als bei der Entwicklung eines Spiels, auch wenn einige Teilbereiche sicherlich sehr spannend sein können (Physiksimulation, Optimierung).
Cracken kann man alles. Wer Gegenteiliges behauptet ist schlichtweg ein Idiot. Richtig ist aber auch, dass der Distributionskanal neben den Sicherheitsanforderungen an eine Software maßgeblich an deren "Crackwahrscheinlichkeit" beteiligt ist. Wenn ich eine Serversoftware habe, die ausschließlich auf fünf Servern weltweit läuft, dann ist der Angriffspunkt ein ganz anderer als bei einer Software die ich millionenfach vollständig ausliefere und wenn meine Software die Firmengeheimnisse zu schützen hat, dann ist sie ganz anders konzipiert als irgendein shoot'em up für 50€.
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