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myGully |
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12.08.12, 22:04
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#1
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
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firefight funktioniert aktuell nicht. vielleicht ein ähnliches problem wie der roboter hund oder man muß wieder was an der Coalesced.bin datei verändern, um es dann frei zu schalten. werden wir wohl bald wissen, wenn sie das problem behoben haben.
finde ich persönlich noch nicht so dramatisch. dramatisch wird es erst, wenn die nächsten story dlc's nicht funktionieren. ich denke aber, dass das eine andere implemention ist, als waffen an der werkbank frei zu schalten. from ashes und der ec funktionieren ja auch ohne probleme.
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13.08.12, 11:23
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#2
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Erfahrener Newbie
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Der Trick mit der Coalesced.bin bearbeiten funktioniert anscheinend nicht. Zumindestens hab ich von keinem bisher eine Erfolgsmeldung bekommen, habe dann zwar ein Eintrag im Spectre Shop aberkaufen kann man nix aus Geldverlust passiert nix. Muss man mal abwarten aber schon komisch für ME2 kam jeder Pups von DLC direkt am Release Tag.
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13.08.12, 12:15
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#3
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
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bei me2 war die freischaltung der dlc's immer gleich und wenn man eine internetadresse in den browser eingegeben hat, kam sofort der aufruf, dass man die exe (also den dlc) runter laden könnte. dieses direkte runterladen hätte ich auch gerne bei me3. komisch ist nur, dass der ec ohne probleme funktioniert. wie ich ja schon sagte, kann ich nur hoffen, dass es bei den story dlc's weniger probleme gibt. die sind mir viel wichtiger als irgend welche waffen! in gewisser hinsicht finde ich waffen dlc's sogar furchtbar. wenn du schon super waffen direkt am anfnag bekommst, was willste dann noch mit dem rest. die sollen nur aufpassen, dass einige waffen dann nicht komplett sinnlos werden!
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14.08.12, 00:39
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#4
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Erfahrener Newbie
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Ich habe ME 3 mehrfach durchgespielt da hätt ich nix gegen extrem starke Waffen, hab das DLC zum laufen gebracht und die Sniper ist ja mal genial auf Stufe 10 oft 2 Kills mit einem Schuss weil die in Verbindung mit Brandmuniton eine schöne Explosiv Wirkung hat.
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14.08.12, 01:44
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#5
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 28
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Zitat:
Zitat von MrNobody
... hab das DLC zum laufen gebracht...
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und wie?
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14.08.12, 09:23
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#6
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Erfahrener Newbie
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Habs wie folgt gemacht:
1. Das Programm runterladen: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
2. Das Programm starten, über die Option File folgende Datei öffnen: Mass Effect 3/BIOGame/CookedPCConsole/Coalesced.bin
3. Nun musst die in der Dateistruktur folgenden Pfad suchen: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray = (multiple)
4. Ganz am Ende der Liste folgende Einträge reinkopieren (Achte darauf nur ein Code pro Zeile!)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_MP1.SFXWeapon_AssaultRifle_Krogan",BaseCo st=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SniperRifle_Batarian",BaseC ost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01", BaseCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian",Bas eCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01",Ba seCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Bloodpack",BaseCost=1 000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01" ,BaseCost=1000)
Wichtig am Ende muss eine Zeile komplett leer sein!! Einfach Enter drücken.
5. Danach über File die Änderungen abspeichern.
So sollten die Waffen bei korrekter Vorgehensweise im Spectre Shop auftauchen. Hab die Waffen direkt auf dem Schiff gekauft. Modifizieren und Ausrüsten funktionieren einwandfrei.
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15.08.12, 13:47
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#7
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 28
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Zitat:
Zitat von MrNobody
Habs wie folgt gemacht:
1. Das Programm runterladen: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
2. Das Programm starten, über die Option File folgende Datei öffnen: Mass Effect 3/BIOGame/CookedPCConsole/Coalesced.bin
3. Nun musst die in der Dateistruktur folgenden Pfad suchen: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray = (multiple)
4. Ganz am Ende der Liste folgende Einträge reinkopieren (Achte darauf nur ein Code pro Zeile!)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_MP1.SFXWeapon_AssaultRifle_Krogan",BaseCo st=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SniperRifle_Batarian",BaseC ost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01", BaseCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian",Bas eCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01",Ba seCost=1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Bloodpack",BaseCost=1 000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01" ,BaseCost=1000)
Wichtig am Ende muss eine Zeile komplett leer sein!! Einfach Enter drücken.
5. Danach über File die Änderungen abspeichern.
So sollten die Waffen bei korrekter Vorgehensweise im Spectre Shop auftauchen. Hab die Waffen direkt auf dem Schiff gekauft. Modifizieren und Ausrüsten funktionieren einwandfrei.
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ich hatte recht. die namen der ersten 2 befehle sind falsch. ersetzte einfach die ersten zwei befehle mit diesen hier:
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten tDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Geth_GUN01",BaseCost= 1000)
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemclassName="SFXGameConten t.SFXWeapon_SniperRifle_Indra",BaseCost=1000)
das schaltet dann die fehlenden anderen zwei waffen frei.
einmal wird mit dem ersten befehl die geth spitfire frei geschaltet und mit dem zweiten befehl die indra. die indra bekam man aber schon, indem man mit der modifizierten "coalesced.bin" im spiel F12 gedrückt hatte, da es ein promoitem von alienware ist.
hat bei mir aber immer zu darstellungsfehlern geführt.
so, jetzt will ich nur noch wissen, wie die jeweiligen einträge aus dem spectershop verschwinden, nachdem man sie gekauft hat.
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14.08.12, 13:14
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#8
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
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das kroganer gewehr und der batarianische sniper funktioniert bei dir auch? so wie ich das lese greifen die beiden befehle für diese waffen auf die multiplayer dlc's zu und die haben wir ja nicht.
also "GUN01" ist das firefigther pack (heißt so in den ordnern) und "MP1" dürfte dann ein multiplayer dlc sein!
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14.08.12, 13:51
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#9
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Erfahrener Newbie
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Die MP Waffen gehen nicht sofern man den MP DLC nicht installiert hat.
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14.08.12, 15:01
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#10
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
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haste schon mal probiert den namen von MP1 in GUN01 zu ändern? kann ja nicht angehen, dass für den firefight- ein multiplayer dlc vorraussetzung ist. die müsste es doch auch seperat in dem firefigth pack geben!
anbei sind die namen der waffen für den singelplayer falsch. in dem pack gibt es kein neues kroganer sturmgewehr sondern eine Geth SMG (spitfire) und das präzisionsgewehr indra, was mit "Batarian" nichts zu tun hat. an die geth smg müsste man also noch kommen können und beim präzisionsgewehr weiß ich net wie es heißt und in welchem ordner es frei geschaltet wird, da es ein exklusiv item von alienware war. es ist also nicht im firefight pack enthalten, sondern wird nur frei geschaltet.
das modifizierte mattock gewehr ist richtig geil, die bloodpack smg ist auch net schlecht. das truianer sniper ist ganz ordentlich, aber das projektiel fliegt mir nach dem abfeueren zu langsam. ich persönlich snipe nur mit der mantis, black widow oder der normale widow
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14.08.12, 21:47
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#11
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Erfahrener Newbie
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MP Waffen sind aus dem DLC. Daher denke ich sind die auch im Pack damit verbunden, und dann lediglich für den SP freigeschaltet.
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29.08.12, 15:47
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#12
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2010
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Hallo.
Ich hab mich Mal ein bisschen Hier um Geschaut bevor ich diese Frage Stelle, aber Nichts Gefunden Was mein Problem da childert.
Folgenes, Ich hab mir Vor paar tagen Die Mass effect 3 Delux Edition online Gekauft, Srpch einen Rus Key ( damit es etwas Günstiger ist ).
Hat soweit auch alles Geklappt, Hab auch im Internet Alles soweit gefunden.
So gemacht wie es Stand, Aber Sobald Ichd as Spiel starte und z.b Die Camp zocken Möchte ist Soweit alles Auf deutsch AUSSER! die audio spur, Dann habe ich mal Gelesen das Es mit denn DE movies Files Gehen Würde ( Hat leider auch nicht Gebracht ).
Das währ ansicht nicht So ein Problem für mich, Da ich English Gut verstehe und Zunot deutscher Untertitel Drinnen ist.
Aber was Noch dazu kommt ist, Das teilweise noch Alles Auf Rus ist und nicht auf ENG oder DEU.
Da ich leider kein Rus kann ist Es etwas Schwierig.
Kann man Vllt einer Bei denn Problem Helfen?.
Vllt hatte einer auch Das Problem und Er hat Behoben.
Vielen Dank Fürs lesen Zu erst und Freue mich auf Antwort.
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25.09.12, 11:30
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#13
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2011
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habe die n7 deluxe edition von RAF.
bis zum ende der installation funktioniert alles, beim spielstart kommt der fehler "Initiallisierung des PhysX Systems fehlgeschlagen".
Habe nun aber eine ATI Radeon 6630M, wie kann ich diesen fehler nun umgehehn?
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25.09.12, 11:54
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#14
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Stammi
Registriert seit: Sep 2009
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Zitat:
Habe nun aber eine ATI Radeon 6630M
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Heißt das, das du vorher noch eine Nvidia drin hattest? Wenn ja solltest du mal die Treiber der alten Grafikkarte deinstallieren
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25.09.12, 11:57
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#15
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Wanted - Dead or Alive
Registriert seit: Jan 2010
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Dazu musst du PhysX manuell installieren bei einer ATI / AMD
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08.10.12, 12:55
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#16
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 28
Bedankt: 7
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wie siehts denn eigentlich aus, wo bleibt den der neueste patch für mass effect 3? seit letzter woche ist der doch erschienen und noch net hier zum runterladen.
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08.10.12, 16:56
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#17
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Stammi
Registriert seit: Sep 2009
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Hat hier wer das Spiel orignal? Würde gerne mit jemanden den MP im Koop spielen um die Bereitschaftswertung hoch zubekommen.
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01.12.12, 20:35
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#18
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Ungläubiger
Registriert seit: Mar 2010
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Bei dem Omega P2P-Release fehlen die passenden DLC-Ordner,zumindest bei mir.
Wenn´s noch jemandem juckt --> DLC_EXP_Pack002 erstellen und dort die Daten rein.
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10.12.12, 05:25
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#19
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Wanted - Dead or Alive
Registriert seit: Jan 2010
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Der nächste DLC wird wohl von der Story her noch größer als doe vorherigen.
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Ich fand Leviathan und Omega schon beide geil, wobei Leviathan von der Story und Spannung mehr gefesselt hat. Omega zwar nicht nur Sinnloses geballere war (aber größtenteils), die Story aber viel zu kurz kam.
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10.12.12, 08:03
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#20
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Ungläubiger
Registriert seit: Mar 2010
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Na super,hab das Teil jetzt endlich von der Platte geputzt nach dem Omega-DLC.
Ich dachte die arbeiten schon an ME4?
Werd mir wohl eine eigene Partition basteln,wo die Spiele hinkommen die einfach nicht enden wollen.
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10.12.12, 08:22
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#21
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Wanted - Dead or Alive
Registriert seit: Jan 2010
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Ein DLC schließt die Arbeit an nem ME4 nicht aus.
Zitat:
So schrieb Level-Designer Jos Hendriks auf Social.Bioware.com: “Hierfür heißt es, alle Mann an Deck. So ziemlich jeder ME3-DLC-Autor hier in Edmonton ist beteiligt (was sowohl Patrick Weekes als auch John Dombrow mit einschließt).”
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Erklärt denke ich mal dass sie ein spezielles DLC Team haben dass soweit nichts mit dem Team für ME4 zutun hat. Außer halt Informationen weitergeben damit ME4 nicht alles außer Acht lässt (Es sei denn die DLC sind für ME4 ohne belang)
Außerdem ist ME4 noch nicht wirklich in der Entwicklung, viel mehr noch [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ].
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10.12.12, 20:48
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#22
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Anfänger
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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Hey Leute!
Habe mal 'ne Frage.
Und zwar kann ich seitdem ich den Omega-DLC habe nicht mehr spielen. Ich komme bis ins Menü und drücke dann auf "Fortfahren". Aber dann lädt das Spiel nur endlos lang...
Brauche ich irgendwie 'n Update oder sowas!? ó_ò
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14.12.12, 08:55
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#23
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Ungläubiger
Registriert seit: Mar 2010
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Zitat:
Zitat von Werkself_92
Hey Leute!
Habe mal 'ne Frage.
Und zwar kann ich seitdem ich den Omega-DLC habe nicht mehr spielen. Ich komme bis ins Menü und drücke dann auf "Fortfahren". Aber dann lädt das Spiel nur endlos lang...
Brauche ich irgendwie 'n Update oder sowas!? ó_ò
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Das Update von Reloaded muß vorher installiert werden,sonst tut sich nix.
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21.12.12, 10:49
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#24
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2011
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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hey hab nochmal ne frage zum importieren der mass effect 2 daten... und zwar sind die dateien für den spielstand aus mass effect 2 im richtigen ordner und er findet meinen altren charakter auch im spiel aber wenn ich importieren will lädt er einfach ewig bis ich nach 20min aufgebe und des programm schließe... woran kann das liegen?!
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28.01.13, 11:28
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#25
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Versuchs mal mit Neuinstallation des Spiels und/oder Defragmentierung des Spieleordners, bzw. der Festplatte!
Importiere die SaveGames evtl nochmal neu!
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30.01.13, 16:07
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#26
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Ungläubiger
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 323
Bedankt: 106
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Da dürft tatsächlich noch was kommen.
Nach dem letzten Dlc endlich deinstalliert.
Die beiden Produzenten des Mass Effect-Franchise Casey Hudson (Executive Producer) und Michael Gamble (Producer) haben heute parallel auf ihren Twitter-Accounts jeweils einen bisher unveröffentlichten Screenshot zu Mass Effect 3 gepostet , die auf neue DLC-Inhalte zum Science-Fiction-RPG schließen lassen.
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03.02.13, 12:18
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#27
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 28
Bedankt: 7
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als die kollektoren im multiplayer eingeführt wurden, wurden die entwickler gefragt ob diese nur im multiplayer gemacht wurden. sie antworteten, dass man sie für künftige sachen verwenden wird.
somit hoffe ich mal, dass die kollektoren im nächsten dlc als neue gegner vr kommen. dieser dlc soll sowieso der letzte story dlc sein. über twitter hat michael gambel gesagt, dass sie mit mass effect 3 nun fertig seien, wir fans aber nicht unbedingt. ergo wird das der letzte story dlc sein. waffen dlc kommt bestimmt auch noch eins.
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03.02.13, 22:26
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#28
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Wanted - Dead or Alive
Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 1.804
Bedankt: 1.336
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Allerdings soll das ein ziemlich großer dlc werden, die meisten Autoren (incl. die wichtigen^^) arbeiten mit dran.
Was man schon weiß : Es wird Story-Koop geben, es wird ein neuer Multiplayermods und es kommen neue Waffen.
Nagut wissen ist falsch. Es ist nicht bestätigt ^^.
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04.02.13, 08:02
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#29
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
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Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Update 04.02.2013
Hallo Community,
hier mal mehr Brennholz für die Diskussion 
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Zitat:
Details zu neuem Mass Effect 3 DLC Reckoning geleakt (Stand 02.02.2013)
[...]
Nachdem die Entwickler von BioWare kürzlich für ihren Sci-Fi-Epos Mass Effect 3 ein “einfaches Bugfix-Update” veröffentlicht hatten, gibt es nun Meldungen darüber, dass sich in den Dateien des Patches Informationen über ein neues Mass Effect Erweiterungspaket befinden sollen. Die Details stammen von TSA_383, einem seriösen Mitglied aus dem englischsprachigen Clevernoob-Forum.
So soll unter Anderem ein brandneuer Multiplayer-Modus, der auf Speicherstände der Spieler aus dem Einzelspieler zugreifen soll, Einzug in das Spiel halten. Entscheidungen, die während der Kampagne getroffen wurden, sollen so Einfluss auf den Mehrspieler besitzen.
“Der Tag der Abrechnung ist nah!”
So startet laut TSA_383 die geleakte Beschriftung des neuen Multiplayer-DLCs. Weiter heißt es:
Zitat:
“Die Reckoning Multiplayer Erweiterung bringt sechs neue und noch nie dagewesene Co-op Story Missionen sowie neue Co-op Gameplay-Modi mit sich. Sie liefert außerdem vier neue Karten aus dem Earth-DLC, die nun aber zu höchst-gefährlichen Schlachtfeldern umgestaltet wurden. Ebenfalls enthalten sein sollen drei neue Waffen; der Chakram Launcher, der Blood Pack Punisher und die Adas Anti-Synthetic Rifle.”
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Quelle: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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UPDATE #2
Hier mal ein etwas genauerer Bericht über den neuen DLC: "Reckoning"
Zitat:

Development on new Mass Effect 3 content is still underway and while the game is being used to cross-promote next month’s Dead Space 3, new and mysterious DLC should be coming to BioWare’s latest sci-fi epic in the near future. While we await the mid-February unveiling of the next batch of Mass Effect 3 content and huddle over the two teaser screenshots, one featuring an armored Krogran wielding a warhammer, one user may have discovered a few hints of what may be coming, and it could be big.
Most of Mass Effect 3′s post-launch content, if not, all of it, has leaked before release. From additional maps, modes, weapons and playable characters for the game’s four-player co-op mode, and the premises and locations for the story-based DLC. For the next DLC, likely titled the “Reckoning Multiplayer Expansion,” (Kingdoms of Amalur reference?) it’s going to be adding more than just new maps and toys to play with, but it could be adding story-based co-op.
We knew something big was coming ever since Designer Josh Hendricks took to the BioWare forums to explain that BioWare was going all out on developing the next DLC:
Zitat:
“It’s all hands on deck for this one. Pretty much every ME3 DLC writer here in Edmonton is involved. (which would include both Patrick Weekes AND John Dombrow).”
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The latest information comes from user TSA 383 on the Clever Noob forums who took a look at the code (and shared it) that came with the latest (and very minor) title update that only addressed the following:
- Fixed a multiplayer issue where users could have all of their weapons use rocket ammunition.
- Fixed an issue with high memory usage when initializing DLCs.
And what was discovered is that the name of the DLC will be “Reckoning” and what it will add is co-op story missions, something fans of co-op desired since the announcement of the franchise’s inclusion of multiplayer. Co-op story missions explain the need to bring “all hands on deck” when it came to BioWare’s writing staff and it’s very telling of what we can expect from the in-development Mass Effect 4, a game that Executive Producer of the Mass Effect series Casey Hudson is looking for fan input on.
“The day of reckoning is nigh! The Reckoning Multiplayer Expansion brings six new never before seen co-op story missions to the game and new co-op gameplay modes. It provides four new maps to conquer and hazard variations of the Earth maps. It also enables reinforcement packs that offer new kits for the salarians, krogans, humans and volus. In-game reinforcement packs now include three new weapons (Chakram Launcher, Blood Pack Punisher and Adas Anti-Synthetic Rifle).”
There’s no word on pricing but since it is multiplayer-focused, even though this one’s story-based, we expect it to release for free to get more users back into the game. It’s monetized by the additional reinforcement packs which are available via microtransactions and in-game credits. If this proves to be the last DLC pack, it’s definitely the way to go out, and it would offer a nice end to added content that very much formed based on reactions and desires of the fanbase, so good on BioWare.

For players still playing Mass Effect 3 or looking to get back in before the DLC drops, this weekend’s Mass Effect 3 multiplayer event just began moments ago and runs until late Super Bowl Sunday night/early Monday morning.
Operation: FIRESTORM (Feb 1st-3rd)
Event Des*****ion: The Reapers have changed their tactics in an effort to prevent us from whittling them down. As they conquer rural areas, their fighting groups are fewer but larger, making them more difficult to assail. Accordingly, we are hitting them in the cities to deliver as much damage as possible before evacuation.
Squad Goal: Earn the “Killstreak 3″ squad medal. (As a squad, kill 5 enemies together 3 separate times.)
Reward: Commendation Pack
Are you happy to see BioWare continuing support for Mass Effect 3 nearly a year after release and does it make up for its shortcomings? Are you hoping to see these features come standard in Mass Effect 4 which could release as early as next fall?
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12.02.13, 11:27
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#30
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2013
Beiträge: 9
Bedankt: 234
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Mass Effect 3 von CD installieren
Hallo ich hab gehört das geht irgendwie. Ich hab auf DISC 2 die 6GB.rar datei gefunden, aber immer wenn ich entpacken will kommt: "Sie benötigen das folgende Volumen, um das Archiv weiter zu entpacken: C:\Users\Marvin\Desktop\ME3\Mass Effect 3.z01
Origin kann man eh vergessen, ich hatte da einen Account wo ich das registriert habe, weiß aber nicht mehr meine Einlogdaten (oder die E-Mail Adresse) also steht beim neuen Origin Account nur: Spiel wurde schon registriert.
Hoffe ihr könnt mir helfen
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12.02.13, 12:52
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#31
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Klingt alles ein wenig dubios.. :
Also, du hast zwei Möglichkeiten:
- Du lädst dir das Game hier aus dem Forum: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
- Du findest deine Login-Daten für Origin wieder. (Echt seltsam, dass man seine eMail Adresse vergisst...)
Diese komische Disc2.rar entpacken etc. halte ich (ich lasse mich gerne belehren) für Blödsinn
Bräuchtest wenn du es auf diese Weise machst sowieso einen Crack!
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12.02.13, 15:30
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#32
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2013
Beiträge: 9
Bedankt: 234
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Ich hab ja alles Original hier, brauche doch eigentlich keinen Crack,oder?
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12.02.13, 18:34
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#33
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Origin ist eine " Art Kopierschutz"! Dieses Programm verifiziert qausi in zweiter Linie, ob du auch der Käufer bist! Mit Origin, oder auch Steam, wollte man verhindern, dass man sich Spiele untereinander ausleiht.
Natürlich gibt es noch viele andere Gründe weswegen man Origin etc. verwenden kann, aber das ist so ziemlich die Hauptfunktion.
Ergo: Wenn du nicht mehr die Login-Daten zu besagtem Origin-Account hast, hast du demnach auch nicht das Spiel!
Also:
- Cracken!
- Login-Daten beschaffen!
Entweder oder!
Kann doch nicht so schwer zu verstehen sein?
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12.02.13, 18:55
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#34
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2013
Beiträge: 9
Bedankt: 234
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Ja schon klar, bin nicht blöd.
Origin ist demnach ziemlicher scheißdreck kein Wunder warum sich jeder drüber beschwert hat.
Werde mir den Crack runterladen und Installieren, dankeschön für die Hilfe 
Wenn das irgendwie nicht klappen sollte, kontaktiere ich einfach den Ea/Origin Support
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12.02.13, 19:04
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#35
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Zitat:
Zitat von M0ss.
[...]
Wenn das irgendwie nicht klappen sollte, kontaktiere ich einfach den Ea/Origin Support
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Warum machst du das denn nicht zur ersten Option? Du hast das Game doch als original gekauft! ..
Ich würde aber beim EA-Support das mit dem bereits versuchtem Cracken verschweigen
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