Zitat:
Zitat von Isaac Clarke
Das geile an Doom war damals und heute das der schwierigkeitsgrad die Gegner nicht stärker gemacht hat, sondern es wurden einfach mehr.
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Jepp, genau. Aber auch anderer Typ von Gegner (stärker), also z.B. zusätzlich ein Cacodemon oder Baron zu Seargants, Imps etc p.p.
Außerdem gab es keine plötzlich spawnende Feinde. Entweder sie waren da, kamen angelaufen (und anhand ihrer Geräusche konnte man abschätzen wie nah sie waren) oder per Teleporter.
Ja, die guten alten Shooter Zeiten. Ich glaube fast, soetwas im modernen Look, mit allem drum und dran (also mit mehr tragbaren Waffen, Health, Armour, freisetzbaren Savegames, Keys, Secrets, Coop und Deathmatch Mode, etc p.p.) könnte glatt wieder ein Renner werden...
Weiß denn keiner die sieben EGO Items in Duke Cave?