Skid Row, a group founded in 1990 on the Amiga. A group of high profile sceners and considered as one of the best at the time. A couple o years later the group died.
Right before the death of the group, they tried to establish and PC section together with The Dream Team. In 1993 there was a weak attempt to revive the group on the PC, but in 1994 the Skid Row members abandonded the group and joined High Voltage.
In 2002 the group was rebuilded again, but after a few releases before they were declared dead again. Five years later, on the first of July 2007, they got oppetunity to once more give it a try.
After a decent start, then the group released more budget titles the first year, than actually major titles. 2008 was better, but far from the high quality they was known from on the Amiga. This gave them a bit of a weak look in the game ISO scene, but all that did change in 2009, as the group were improving on almost weekly basis. As Skid Row kept on improving, ment that they were gaining much of the respect from the old days back.
In the last half of 2009, they were winning titles and propering release of the other major game ISO groups, something they have continued with into 2010.
Skid Row have now established themselves as a major player in the current game ISO scene and they have managed to get the PC success they was seeking back in 1991.
Now on with the interview
TGSC: Hey there! Thanks for taking the time to answer my questions. Anything you want to say before we start?
Skid Row: Hi and thanks for having this interview with me. First i want to send BIG greetz to my team members for all they hard work they do, and of course i speak for the whole group in this interview. The last year we have had some great improvements as you have noticed and we really enjoy all the feedback we got on it. This will motivate us even more to do better in the future!
Lets get the interview going!
TGSC:Why did you choose to participate in this interview?
Skid Row: Cause of the motivation factor i mentioned above, and also seeing other big game groups didnt seem to want to participate, for whatever reasons they have.
TGSC: Congratulations for winning 2009 of the The Game Scene Charts. Do things like that actually mean anything to a group like Skid Row?
Skid Row: I`ll be honest, to me personally no, of course i am happy that after a rough first year we are now fully accepted by the majority. What counts is my team members and the general group spirit.
TGSC: The last years, groups like Razor 1911 and Fairlight has got a redemption in the scene, why was is necessary to bring back Skid Row into the warez scene?
Skid Row: When we in Unleashed thought about a group name for pre'ing cracked or unprotected games, we thought if we should make a new name or use a wellknown an respected name, and seeing that one of my guys where high ranked in old Skid Row, why not ask for rights to use that name, we did and got the permission.
TGSC: Skid Row started a little pale almost three years ago in the game iso scene. Now you're one of the top groups. Have that made your life easier?
Skid Row: Alot, i am getting more laid now than before.... ;P, its alot easy now than when we started, i dont wish for others who join the scene to have to go through what we had to, cause i'll be honest, there where times where i thought, ah screw it, its not really worth it, lets pick a new name or just stick with Unleashed, but i am happy we didnt bail out, seeing where we are now.
TGSC: Scene groups have always been fighting and competing since the beginning of the scene, how do you compare the scene today and let's say 10 years ago?
Skid Row: In that aspect i dont see that it have changed that much, if any, there will always be competion, and i think competion is good for us all it makes us try harder to be better. If there was only 1 group and they released a game with a bad crack, and didnt fix it, who else to make a Proper?
About the fightings in nfo's, its not like we like to bitch in a nfo, but if i feel we get wrongly attacked, i dont see a problem defending ourself. You dont see us whine i another group made a valid proper of one of our releases.
TGSC: You have been under heavy fire for using the public available Assassin's Creed 2 values.vb content rom other sources, than your own. Razor 1911 even claimed they cracked Ubisoft DRM first and that yours ain't a real crack. Why protect your work, isn't that a sign of You trying to hide things, like those values.vb content and that your work isn`t anything more than an emulator?
Skid Row: The same people who say we stole values to make the Assassins Creed_II crack can perhaps explain how we managed to get Tom Clancy's Splinter Cell Conviction out the door 3 days after it was sold in shop`s?, i think that pre should be clear enough for all, that we didnt steal anything in the first place.
I dont see any problems about protecting our work. Why show everybody how we did the new Ubisoft DRM, incl. Ubisoft themself also.? If people think its just and emulator and we stole it from somewhere else, then be it, not gonna spend much time trying to explain why i am right and they are wrong, cause no matter what i write, there will always be some who think less of me/us anyway.
TGSC: What do you think about the Razor 1911 Settlers 7 crack?
Skid Row: Its kinda hard for me to say, i am not really a settlers fan and i dont plan on playing settlers myself to find out if its a good or bad crack, then again i believe there was some patches that corrects some of the stuff people have complained about, perhaps razor can release those and see if it fixes it
TGSC: Your nfo for the Tom Clancy's Splinter Cell Conviction really did go hard on Razor 1911 and RELOADED. Is the tension that rough on a daily basis, than we from the outside see?
Skid Row: Naa, not really, not to me atleast, but like i said before, if we get wrongly accused then i see no problem defending what i believe is right.
TGSC: You keep including cracktros with almost every release you do. Are cracktros important to what you believe the scene stand for?
Skid Row: It reminds me of the old days when i started in the scene, its not that i think they are important either, but i find them nice, i sometimes download Brewers dox's also, to hear the tune they have added in the trainer menu, some of these tunes are really nice
TGSC: Is the competition higher today, than before the tragic Fairlight busts back in 2004?
Skid Row: I think its the same, in the past you had DEVIANCE Fairlight, Razor1911 and iMMERSiON, today its Skid Row, RELOADED, Rozer1911, ViTALiTY and FAiRLiGHT
TGSC: Back on the Amiga there were mostly only games to release. The current warez scene has tons of sections and platforms to release in. Have it become too easy to become a scener and why are the Game ISO scene still the most intersting to be a part of?
Skid Row: I dont think its that easy to become a scener, if you dont know someone in it already, as to were the Game ISO scene is interesting to me, well i am pc gamer i enjoy to play a varity of games, lately its been FPS games, mostly cause i got kids now and i dont have the same time as in the past to sit down and play a RTS game, which i enjoyed in the past....my main problem is this, i have a list or games i want to play before i die, the problem is, the list gets longer and i get older
TGSC: If you were the interviewer of this interview, then what would be the optimal question you would ask yourself? and of course answering it too ; )
Skid Row: Question: Dont know if its and optimal one here, but i whould ask if i feel the warez game scene really hurt the game industrie as the claim we do.
Answer: No! look if a game only cost 1$ there will always be some who feels its way to expensive and will do whatever they can to get it for free. You cant really do anything about them, we released Call of Duty Modern Warfare 2, same day u chould pick it up in shops, and look at the sales. I believe its the game sofare who sold the most and earned them a shitload of money and well deserved to the team for making a nice game, now sadly it seems they dont get the money they where promissed, i guess some will then blame the scene that the development team didnt get royalty they where promissed. My point is, if you make a great game, people will buy it, if you make a crap game then no one wants to buy it, its easy to make a crap game and then blame the scene for the reason why the game didnt sell as good as they wanted it to sell. Dont blame us for your crap games, spend more time making a kick ass game than to spend time making some hard protections.
TGSC: Where do you see Skid Row in a year?
Skid Row: No idea, hopefully the name Skid Row is still around and do well, but i am not so sure if i am. I am getting old and tired really, family is taking alot more of my time now, which i fully enjoy.
TGSC: The warez scene in general, will it die with evolving protections like Ubisoft DRM or do you think it will find strength to evolve again? Or do sceners just follow the flow and hope for better times?
Skid Row: Again its hard to tell, i dont know what kind of protections the future will present to us, i think the scene will adapt, but i nave no idea to be honest.
TGSC: Any last words you want to add, like greetings or something similar like that?
Skid Row: Dispite the angry nfo's at other group's from time to time, i dont hate any of the other crews at all, they do a kick ass job also in the scene, and i think there are a place for us all in here.
Sure we yell at each others from time to time, but if i need drama, i can get that easy in real life. In the scene its where i can have some fun with the crew and joke about just anything.
Greetings go out to all that make a contribution in the scene, no matter what section the group covers.
Last, but not least a BIG thanks to all Skid Rowdies, for the good times we have had and those to come
Hier vom Google-Übersetzer (ich weiß gutes Englisch ist anders, habe aber keine Lust alles ordentlich zu übersetzen ^^):
Zitat:
Skid Row, gründete eine Gruppe im Jahr 1990 auf dem Amiga. Eine Gruppe von hochkarätigen Szener und als einer der besten zur Zeit geprüft. Ein paar Jahre später o der Gruppe gestorben.
Kurz vor dem Tod der Gruppe, versuchten sie zu schaffen und PC-Sektion zusammen mit The Dream Team. Im Jahr 1993 gab es einen schwachen Versuch, die Gruppe auf dem PC neu zu beleben, aber im Jahr 1994 der Skid Row Mitglieder abandonded der Gruppe und trat High Voltage.
Im Jahr 2002 wurde die Gruppe wieder umgebaut, aber nach ein paar Releases, bevor sie wieder für tot erklärt. Fünf Jahre später, am ersten Juli 2007, bekamen sie oppetunity noch einmal probieren Sie es aus.
Nach einem guten Start, dann die Gruppe freigegeben mehr Haushaltstitel im ersten Jahr, als tatsächlich großen Titel. 2008 war besser, aber weit von der hohen Qualität, die sie aus auf dem Amiga bekannt war. Das gab ihnen ein bisschen schwach Blick in das Spiel ISO Szene, aber das alles zu ändern in 2009 tat, als die Gruppe wurden auf fast wöchentlich verbessert. Als Skid Row gehalten zu verbessern, ment, dass sie viel gewinnen der Respekt von den alten Zeiten zurück.
In der letzten Hälfte des Jahres 2009 wurden sie Siegertitel und propering Freilassung der anderen großen Spiel ISO Gruppen, etwas haben sie mit ins Jahr 2010 fortgesetzt.
Skid Row haben sich nun als ein wichtiger Akteur im aktuellen Spiel ISO Szene etabliert, und sie haben es geschafft, die PC-Erfolg, den sie sucht im Jahr 1991 wurde zu bekommen.
Jetzt auf mit dem Interview
TGSC: Hey there! Vielen Dank für Ihre Zeit, um meine Fragen zu beantworten. Alles, was Sie sagen wollen, bevor wir anfangen?
Skid Row: Hallo und vielen Dank für dieses Interview mit mir. Zuerst möchte ich BIG greetz an mein Team für alle Mitglieder schicken sie harte Arbeit sie tun, und natürlich habe ich für die gesamte Gruppe in diesem Interview sprechen. Das letzte Jahr haben wir einige große Verbesserungen hatte, wie Sie bemerkt haben, und wir wirklich genießen alle Rückmeldungen, die wir auf es. Das motiviert uns noch mehr zu in der Zukunft besser machen!
Lets get Interview gehen!
TGSC: Warum haben Sie in diesem Interview teilzunehmen?
Skid Row: Ursache der Motivationsfaktor ich oben erwähnt habe, und sehen auch andere große Spiel Gruppen didnt scheinen teilnehmen möchten, aus welchen Gründen sie haben.
TGSC: Herzlichen Glückwunsch zum Gewinn 2009 des The Game Szene Charts. Dinge tun, wie die tatsächlich etwas zu einer Gruppe wie Skid Row bedeuten?
Skid Row: I `ll ehrlich zu sein, für mich persönlich nicht, natürlich bin ich froh, dass nach einer groben ersten Jahr sind wir nun vollständig von der Mehrheit akzeptiert. Was zählt, ist meine Team-Mitglieder und die allgemeine Gruppe Geistes.
TGSC: Die letzten Jahre hat sich Gruppen wie Razor 1911 und Fairlight eine Erlösung in der Szene bekam, warum war notwendig, um wieder Skid Row in der Warez-Szene?
Skid Row: Wenn wir in Unleashed über einen Gruppennamen dachte pre'ing geknackt oder ungeschützte Spiele, dachten wir, wenn wir einen neuen Namen sollte oder verwenden Sie einen bekannten ein angesehener Name, und zu sehen, dass einer meiner Jungs in denen hohe alten Platz Skid Row, warum nicht für Rechte zu bitten, dass Namen verwenden, haben wir und bekam die Erlaubnis.
TGSC: Skid Row begann ein wenig blass vor fast drei Jahren im Spiel iso-Szene. Jetzt bist du einer der Top-Gruppen. Haben, dass Ihnen das Leben leichter gemacht?
Skid Row: Viele, ich bin immer mehr gelegt als früher .... , P, seine viel jetzt einfach als zu Beginn, i dont wollen für andere, die die Szene anzuschließen, um zu durchlaufen haben, was wir mussten, denn ich werde ehrlich zu sein, dort, wo Zeiten, in denen ich dachte, ach Schraube es, seine nicht wirklich gelohnt, können wählen Sie einen neuen Namen oder nur mit Unleashed-Stick, aber ich bin froh, dass wir noch keine Slideshow aus der Patsche helfen, zu sehen, wo wir jetzt sind.
TGSC: Szene-Gruppen haben immer gekämpft und konkurrierende seit Beginn der Szene, wie wollen Sie die Szene zu vergleichen, heute und sagen wir mal 10 Jahren?
Skid Row: In diesem Aspekt, den ich nicht sehen, dass es so viel haben, wenn überhaupt, es wird immer Wettbewerb verändert, und ich denke, Wettbewerb ist gut für uns alle macht es uns mehr anstrengen, besser zu sein. Wenn es nur 1-Gruppe und veröffentlichten sie ein Spiel mit einer schlechten crack, und didnt es zu beheben, wer sonst, um eine ordnungsgemäße machen?
Über die Kämpfe in nfo's, es ist nicht wie wir die Hündin in einer nfo wie, aber wenn ich das Gefühl wir zu Unrecht angegriffen bekommen, i dont sehen ein Problem verteidigen ourself. You dont sehen uns jammern ich eine andere Gruppe hat ein gültiges ordnungsgemäße eines unserer Veröffentlichungen.
TGSC: Sie haben unter schwerem Feuer für die Nutzung des öffentlich zugänglichen Assassin's Creed 2 values.vb Inhalt rom anderen Quellen als der eigenen worden. Razor 1911 behauptete sogar, sie geknackt Ubisoft DRM ersten und dass dir kein richtiger Crack. Warum schützen Sie Ihre Arbeit, ist das nicht ein Zeichen von dir, Dinge zu verbergen versucht, wie die values.vb Inhalt und dass Ihre Arbeit isn `t etwas mehr als ein Emulator?
Skid Row: Die gleichen Leute, die wir trotzdem Werte der Assassinen Creed_II knacken kann vielleicht erklären, wie wir zu Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, die für die Tür 3 Tagen nach Erhalt im Shop verkauft wurde verwalteten Make Say `s, i, dass vor sollte denken? hinreichend klar sein, für alle, dass wir didnt stehlen alles an erster Stelle.
I dont sehen alle Probleme um den Schutz unserer Arbeit. Warum zeigen alle, wie wir das neue Ubisoft DRM inkl. habe. Ubisoft themself auch.? Wenn die Menschen ihre nur denken und Emulator und wir habe es von woanders, dann sei es, werde nicht viel Zeit damit verbringen, zu erklären, warum ich recht habe, und sie sind falsch verursachen, egal was ich schreibe, wird es immer einige, die denken weniger von mir / uns trotzdem.
TGSC: Was denkst du über den Razor 1911 Siedler 7 knacken?
Skid Row: Sein irgendwie schwer für mich zu sagen, ich bin nicht wirklich ein Fan Siedler und i dont Plan zu spielen Siedler selbst herausfinden, ob seine eine gute oder schlechte knacken, dann wieder ich da war einige Patches, die einige der korrigiert glauben Zeug haben sich die Menschen, beschwerte sich vielleicht Rasiermesser können die Freisetzung und sehen, ob es sie behebt
TGSC: Ihre nfo für die Tom Clancy's Splinter Cell Conviction wirklich gehen auf Razor 1911 und RELOADED hart. Ist die Spannung, die raue auf einer täglichen Basis, als wir von außen sehen?
Skid Row: Naa, nicht wirklich, mich nicht zu atleast, aber wie ich schon sagte, wenn wir zu Unrecht dann sehe ich kein Problem zu verteidigen, was ich für richtig halte vorgeworfen.
TGSC: Sie halten auch cracktros mit fast jeder Veröffentlichung Sie tun. Sind cracktros wichtig, was man der Szene stehen für glauben?
Skid Row: Es erinnert mich an die alten Zeiten, als ich in der Szene begann, sein nicht, dass ich sie wichtig sind entweder denken, aber ich finde sie schön, habe ich manchmal Download Brewers dox ist auch, nach der Melodie sie im Trainer hinzugefügt haben hören Menü sind einige dieser Melodien wirklich nett
TGSC: Ist der Wettbewerb heute höher als vor dem tragischen Fairlight Büsten im Jahr 2004?
Skid Row: Ich denke, ihr die gleiche, die in der Vergangenheit hatte man DEViANCE Fairlight, Razor1911 und Immersion, heute seine Skid Row, RELOADED, Rozer1911, Vitalität und FAIRLIGHT
TGSC: Zurück auf dem Amiga gab es meist nur Spiele zu veröffentlichen. Die aktuelle Warez Szene hat Tonnen von Abschnitten und Plattformen zur Freigabe in. Haben sie sich allzu leicht zu einer Bühnenbilder werden und warum sind die Game ISO Szene noch der interessantesten, ein Teil sein?
Skid Row: Ich denke nicht so einfach ist, eine Bühnenbilder werden, wenn Sie jemanden kennen sie bereits in dont, um das Spiel waren ISO Szene ist interessant für mich, bin auch ich PC Gamer Ich genieße eine Vielzahl von Spiele zu spielen, in letzter Zeit seine worden Ego-Shootern, vor allem weil ich habe jetzt Kinder und i dont haben zur gleichen Zeit wie in der Vergangenheit, sich hinzusetzen und spielen ein RTS-Spiel, das ich in der Vergangenheit genossen .... mein Hauptproblem ist, ich habe ein Liste oder Spiele ich spielen möchte, bevor ich sterbe, das Problem ist, die Liste länger wird und ich älter werden
TGSC: Wenn Sie die Interviewer des Interviews waren, was wäre dann die optimale Frage die Sie sich stellen würde? und natürlich beantworten sie auch
Skid Row: Frage: weiß nicht, ob seine optimale und man hier, aber ich whould fragen, ob ich das Gefühl der Warez-Szene Spiel wirklich weh das Spiel industrie wie die Behauptung wir tun.
Antwort: Nein! aussehen, wenn ein Spiel nur 1 $ kosten wird es immer einige, die ihren Weg fühlt sich teuer und werden tun, was sie können, um es kostenlos zu bekommen. Du kannst nicht wirklich etwas über sie, wir Call of Duty Modern Warfare 2 veröffentlicht, u selben Tag chould abholen in Geschäften, und schauen Sie sich die Verkäufe. Ich glaube, das Spiel seiner sofare, die am meisten verkauft und brachte ihnen eine Unmenge von Geld und gut verdient, das Team für die Herstellung ein schönes Spiel, jetzt leider scheint es sie derzeit das Geld bekommen sie, wenn versprochen, einige denke ich werde dann die Schuld der Szene dass das Entwicklerteam didnt lizenzfreien sie wo versprochen bekommen. Mein Punkt ist, wenn Ihnen ein großartiges Spiel, die Leute werden es kaufen, wenn Ihnen ein Mist Spiel dann niemand es kaufen will, ist es einfach, ein Mist Spiel machen und dann die Schuld der Szene aus dem Grund, warum das Spiel hat noch keine Slideshow verkaufen so gut wie sie es wollte, zu verkaufen. Dont Schuld uns für Ihr Mist Spiele, verbringen mehr Zeit, einen kick ass Spiel als Zeit damit verbringen macht einige harte Schutz.
TGSC: Wo sehen Sie Skid Row in einem Jahr?
Skid Row: Keine Ahnung, hoffentlich den Namen Skid Row noch herum und tun gut, aber ich bin nicht so sicher, ob ich bin. Ich bin alt und müde wirklich, Familie, die viel mehr von meiner Zeit, die ich voll und ganz genießen.
TGSC: Die Warez-Szene im Allgemeinen, wird es mit sich entwickelnden Schutzmechanismen wie Ubisoft DRM sterben oder denken Sie, wird es wieder Kraft zu entwickeln finden? Oder wollen Szener folgen Sie einfach den Fluss und auf bessere Zeiten hoffen?
Skid Row: Wieder schwer zu sagen, ich weiß nicht, welche Art von Schutz die Zukunft uns vorstellen wird, ich denke, die Szene passen, aber ich Kirchenschiff keine Ahnung, um ehrlich zu sein.
TGSC: Irgendwelche letzten Worte, die Sie hinzufügen möchten, wie Grüße oder etwas ähnliches wie das?
Skid Row: Trotz der wütenden nfo's in anderen Gruppe von Zeit zu Zeit ist, i dont hate jede der anderen Mannschaften überhaupt, sie machen einen kick ass Job auch in der Szene, und ich denke, es gibt einen Platz für uns alle in der Datenbank.
Sicher, wir schreien bei jedem anderen von Zeit zu Zeit, aber wenn ich Drama braucht, kann ich die einfach im realen Leben. In der Szene, wo kann ich seinen Spaß mit der Mannschaft und Witz über einfach alles haben.
Grüße gehen an alle, die einen Beitrag zu leisten in der Szene, egal was Sektion der Gruppe abdeckt.
Last, but not least ein großes Dankeschön an alle Skid Rowdies, für die guten Zeiten und die die noch kommen werden
Ähm, das ist kein Typ. Das ist eine Gruppe. Steht doch schon am Anfang des ersten Satzes des Interviews "Skid Row, a group" (nicht zu verwechseln mit der Musikband Skid Row)
Ja die haben mir schon in den 90ern zu sehr vielen Spielen auf Amiga verholfen. Aber zu der Zeit war es wirklich schwer an cracks dranzukommen. Mein Gott, wurde damals noch viel weitergereicht, heute mit Inet ist die Spielejagt ja nix besonderes mehr. Das war ne geile Zeit, jeder der ein Amiga (oder Computer) hatte, hat schnell neue Freunde für leben gefunden, wenn er die richtigen Spiele kopierbar hatte. Die Kids heute können das gar nicht mehr nachvollziehen (und einige denken Skid Row wär ne Person Nix gegen die User hier, will keinen ansprechen)
Er sagt er spricht für die Gruppe. Also denke ich das einer befragt wurde. Der klingt gar nicht wie ein nerd. Der hat sogar Kinder. Hab mir was ganz anderes vorgestellt
Er sagt er spricht für die Gruppe. Also denke ich das einer befragt wurde. Der klingt gar nicht wie ein nerd. Der hat sogar Kinder. Hab mir was ganz anderes vorgestellt
Wieso Denn Nerd Rls Group Mitglieder könnte eigentlich jeder sein Deine Nachbar, Deine Lehrer Ja Sogar Dein Hund. Die Group RougeWarriorz dar war ein Gruppenmitglied "peace" Ne Frau (37) mit Kindern und Ehemann. Die Arme wurde leider Gebustet !
Wieso Denn Nerd Rls Group Mitglieder könnte eigentlich jeder sein Deine Nachbar, Deine Lehrer Ja Sogar Dein Hund. !
stimmt allerdings. wer früher auch copyparties war oder generel auch mal real treffen gemacht hat hat manchmal echt nicht schlecht gestaunt was da so alles dabei war...
Ach ja das beweis es doch mal das skidrow den crack geklaut hat und auch wenn ja mann sollte froh sein das die überhaubt das spiel rausgebracht haben die könnten ja auch denken scheiss auf die leute da drausen die sollen es sich kaufen
Egal wie oder was - sollten einfach Dankbar sein das es überhaupt solche Leute gibt die es einem ermöglichen. Denke nicht das hier im Forum wer so ein "HellKopf" ist das er selbst so eine Leistung erzielen kann. darum verbeuge ich mich immer wieder vor denen die es einfach drauf haben und auch schaffen uns mit einem leckerlie zu erfreuen großen respekt! & danke gesagt.