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Ungelesen 31.03.13, 11:20   #36
Partyanne
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Zitat:
Zitat von Hagemann Beitrag anzeigen
Die Problematik wird dadurch gelöst dass der Server/Client eben nur am Anfang mischt und die Endkonstellation nicht kennt. Der Server-Client muss eben wenn er eine Karte zieht einen anderen Client fragen welche verdeckte Karte er bekommt und kann diese selbst entschlüsseln.
Also ist jeder Client prizipiell Server. Wie erfolgt die Kommunikation aller Clients untereinander? Wer verwaltet wer wie das Deck nach dem Mischen weiterzugeben hat?

Ich glaube Schummelei lässt sich damit nicht verhindern, ihr verlagert die Problematik nur. Zudem entsteht ein massiver Overhead was JEDER in seinen (eigentlich dummen GUI client) zu implementieren hat. Incl. massiv viele Fehlerbehandlungs-Rouitinen.

Wie gesagt Verschlüsselung wird prinzipiell nicht benötigt, es reicht eine Tabelle am Server.


>Und nur der Spieler, der Einen Kartenwert anfordert, weiß
>auch wie diese "geblindet" wurde, womit die Entschlüsselung nur für Ihn einen Sinn ergibt.

Das verstehe ich nicht.
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