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Ungelesen 16.06.12, 08:47   #4
waldfee0071
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Ich habe zwar keine Ahnung von XNA, aber an sich müsste das ja überall gleich funktionieren.
Für feste Mapgrößen kannst du Arrays nehmen.

Beispielcode:
Code:
int tiles[50][50];
      // array mit Daten füttern

    for(int i=0;i<50;++i)
    {
        for(int t=0;t<50;++t)
        {
            if(tiles[t][i]== x)
              // bestimmtes bild zeichnen
        }
     }
So kann mans z.B. machen, wenn die map aus tiles bestehen soll, wie z.B. bei terraria.
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