3ds max biped bewegung ausschalten ??
Hallo.
Ich suche verzweifelt eine Möglichkeit wie ich in einer biped animation die Z koordinate feststellen kann, also so das die animation zwar durchgeführt wird, der character sich aber nicht wirklich vom fleck bewegt.
Der Character läuft also z.b., aber er bewegt sich nicht wirklich durch den Raum.
Ich komme einfach nicht mehr auf den Fachbegriff dafür, sonst könnte ich es wohl selbst rausfinden.
(Ich glaube es war irgendwas mit T am anfang...)
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