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Ungelesen 20.01.10, 18:24   #18
Lumen
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Zitat:
Zitat von Werewolf23:
danke für die vielen Antworten.
Programmier schon ne ganze Weile mit XNA.
Wenn er mit XNA schon eine Weile programmiert, braucht er nicht mit Basics anzufangen.
Bei video.google.com gibts eine halbstündige Demonstration eines Microsoft-Mitarbeiters wie einfach man ein Asteroids mit XNA programmieren kann.

Das Spiel Petz habe ich mir auch mal angeguckt und mit XNA sollte das kein Problem sein, dass nachzubauen.
XNA ist in der Lage MD2-Modelle zu importieren und wenn er sich erstmal bei der Anzahl der Polygone seiner Pets beschränkt, sollte das eigentlich einfach sein.

Zitat:
ein (XNA) spiel modden.
An Source Codes kommt man hauptsächlich als zahlendes Mitglied von creators.xna.com
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