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Online- Rollenspielprojekt: Kompex

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Ungelesen 24.10.09, 13:03   #1
Wussel
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Standard Online- Rollenspielprojekt: Kompex

Hallo,
wir möchten hiermit die Gelegenheit nutzen und euch unser Online- Rollenspielprojekt "Kompex" vorstellen.

Für all diejenigen, die die Präsentation auch als normalen Text haben wollen, gibt es hier den Link dazu:
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Kompex Website: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Kompex Stellenbörse: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Mit freundlichen Grüßen,
euer Kompex Studios Team
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Ungelesen 24.10.09, 13:19   #2
Hardbasevol1
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Hardbasevol1 ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
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Sieht Gut aus^^

Nur bitte Verschieben nach Werbung,da wird es wohl besser hin passen
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Ungelesen 24.10.09, 13:25   #3
Wussel
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Zitat:
Zitat von Hardbasevol1 Beitrag anzeigen
Sieht Gut aus^^

Nur bitte Verschieben nach Werbung,da wird es wohl besser hin passen
Danke!

Aber eigentlich gehört dieser Thread nicht unbedingt in die Werbung, da es eine Projekt Vorstellung sein soll.
Außerdem glaube ich mich zu entsinnen, dass es auch andere Projektvorstellungen in diesem Unterforum gibt.
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Ungelesen 24.10.09, 14:35   #4
loatplan
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Wow gefällt mir! Sehe es mir mal an.
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Ungelesen 24.10.09, 14:53   #5
Neocon
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Sieht gut aus.
Aber anscheinend ist es noch nicht ganz ausgereift, da auf der Webseite noch keine Berufe und Gegenstände stehen.
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Ungelesen 24.10.09, 18:21   #6
Wussel
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Zitat:
Zitat von Neocon Beitrag anzeigen
Sieht gut aus.
Aber anscheinend ist es noch nicht ganz ausgereift, da auf der Webseite noch keine Berufe und Gegenstände stehen.
Da hast du Recht. Solche Dinge wie Berufe oder Gegenstände stehen zwar teilweise schon fest, sind allerdings noch nicht ausgearbeitet.

Ihr werdet auch fest stellen, dass wir noch mit Platzhaltern, wie zum Beispiel dem Ninja Modell als Spielerfigur, arbeiten. Aber keine Sorge. Für den nächsten Release ist die Implementierung der Menschen "Rasse" geplant.

So, ich hole den Thread hier mal nach oben, denn wir haben ein kleineres Update.

Die Server gehen wieder, es gibt einige Perfomance Verbesserungen, Partikel Effekte sind eingebaut und als Special zu Weihnachten gibt es eine verschneite Landschaft in Kompex.
Auf unserer Website könnt ihr euch Screenshots davon ansehen, aber euch auch den Clienten runter laden und die Map "live" anschauen. Den Link zu Webseite findet ihr in meiner Signatur oder im ersten Beitrag.

In dem Sinne: Frohe Weihnachten .

----

Mein Beitrag von heute (05.02.2010, 21:33 Uhr), der fälschlicherweise/aus Versehen zusammengefasst wurde:

Nach knapp einem Monat können wir wieder etwas neues präsentieren.
Und zwar stellen wir euch heute die zweite veröffentlichte Rasse vor. Dabei handelt es sich um die zierlichen aber zähen Aszra.



Eine Beschreibung zu den Aszra findet ihr auf unserer Website, welche ihr in meiner Signatur findet.
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Ungelesen 05.03.10, 20:03   #7
Wussel
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Wieder einmal sagen wir hallo!

Und das tun wir nicht, um nur auf uns Aufmerksam zu machen.
Es gibt jetzt endlich mal wieder richtige Neuigkeiten.

Kompex Version 0.0.4.0

Was hat sich getan?
Nun, eine Menge.
Endlich ist auch bei uns der Frühling eingezogen und somit ist die Wintermap nicht mehr betretbar.
Allerdings könnt ihr jetzt wieder die grüne Welt und einige neue Modelle bestaunen.
Sonst hat sich intern einiges am Code geändert, wobei es sich aber um interne Verbesserungen handelt, die nach Aussen hin nicht sichtbar sind.
Ich hoffe wir haben bei euch Interesse geweckt.
Die Version steht auf unserer Seite bereit, um von euch getestet zu werden.

Jetzt möchten wir nur noch einmal in die Runde rufen:

Wir suchen stets aktive Modellierer und Programmierer
(Für genauere Info kann gerne nachgefragt werden)

Viel Spaß noch bei den Screenshots.

Mit freundlichen Grüßen
Das Kompex Team.

http://www.kompex-online.com/upload/presentation1.jpg

http://www.kompex-online.com/upload/presentation2.jpg

http://www.kompex-online.com/upload/presentation3.jpg

http://www.kompex-online.com/upload/presentation4.jpg

http://www.kompex-online.com/upload/presentation5.jpg
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Ungelesen 05.03.10, 20:15   #8
sucker86
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Schaut schon ganz lecker aus, erinnert ein bisschen an Oblivion.
Aber eine Frage hätte ich da noch(vielleicht hab ich es auch einfach nur überlesen): Wollt ihr das Projekt, wenn es dann in Richtung Fertigstellung geht kommerziell betreiben oder nicht?

Edit:

Zitat:
Wird Kompex ein kostenpflichtiges Spiel?
Kompex wird ein kostenfreies Spiel.
Hat sich erledigt.
__________________
Ich lese mir die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] durch, bevor ich eine Sig erstelle!
I read the [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] before I create a signature.
sucker86 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 05.03.10, 21:00   #9
maho1992
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habs mal aus liebe zur programmierungs helfung mal getestet hier ist meine liste:

-TAB funktion geht beim anmelde formular nicht
-bei AA steht beim dropdown menu beim zweiten 8 das wort (quali) net dran
-bei 1920x1200 auflösung werden die ganzen schriften und fenster zu klein und verzerrt (kein dynamic menu in %??)
-unter optionen sprachaudio steht nur "........"
-beim minimieren vom spiel und texte tippen im browser oder sonst wo wird alles was man schreibt auch im spiel passiert
-wenn man das spiel 4mal minimiert und auruft sicht man kein menu mehr
-haarfarbe einstellen bei einem bedeckden kopf macht kein sinn
-bei charakter auswahl steht die rasse net drin
-beim chat geht ENTER taste nicht
-WTF ist das fürn roboter? oO
-man kann die models wie zb die brücke durch die sprities sehn (blätter der bäume)
-camera hat kein envirmont block
- gras auf dem boden blockt den player
-wenn man in den gruben fällt, fällt man auch von der map runter
-die weizen blocken den player
-map ansicht kann man eig vergessen XD

grafik ist halt nicht das beste aber wenn ihr die engine selber programmiert bin ich stolz auf euch

leistung:
mein rechner:
q660 4x2.4ghz
3gb ram
geforce 275 ca600mb
FPS: konstante 60fps^^

das wars von mir, mehr gabs leider nicht zum durch nehmen ^^
falls ihr wieder einen beta tester braucht könnt ihr mich gern anschreiben

PS:
- BEI ESC KOMMT KEIN JA/NEIN FRAGE !!!-.-
-KEINE PASSWORT SPEICHER FUNKTION
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Ungelesen 05.03.10, 21:28   #10
Wussel
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Vielen Dank für deine Kritik, maho.

Deine gelisteten Probleme sind bekannt und bereits in Arbeit.
Viele Dinge sind nun mal noch nicht implementiert, es nicht mal eine preAlpha Version. Also bitte noch ein wenig Geduld.

Ich geh mal noch auf ein paar einzelne Dinge ein:
Zitat:
-haarfarbe einstellen bei einem bedeckden kopf macht kein sinn
-bei charakter auswahl steht die rasse net drin
Wie du sicher festgestellt hast, gibt es noch keine Charakterentwicklung. Der Ninja dient als Dummy Mesh.
Zitat:
- BEI ESC KOMMT KEIN JA/NEIN FRAGE !!!-.-
-KEINE PASSWORT SPEICHER FUNKTION
- In der nächsten Version wird ein Escape Menü implementiert.
- Hast du jemals ein MMORPG mit einer Speicherfunktion beim Passwort gesehen?
Wussel ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 05.03.10, 21:45   #11
maho1992
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nein aber bei sowas kleinem was man immer wieder auf und zu macht wärs net^^

aber ich hoffe ihr werdet nicht wie "cabal online" wo man sein acc namen und pw jedes mal mit einer virtuellen tastatur aufm monitor zusammen klicken darf xD

das mit dem dummy hab ich mir schon gedacht , aber er kann seine größe verändern
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Ungelesen 25.08.10, 21:24   #12
Wussel
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Nach langer Zeit, können wir euch endlich wieder etwas präsentieren.
5 lange Monate hat er nun auf sich warten lassen, jetzt ist es aber endlich soweit.
Version 0.0.4.5 steht ab Heute auf unserer Website zum Download bereit.

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Was hat sich seit dem letzten Mal getan?
Unsere Demomap hat wiedereinmal einen neueren Anstrich verpasst bekommen. Außerdem zieren auch neue Modelle die Landschaft.
Für alle Feinde des Testdummys (alias Ninjamodell) gibt es auch erfreuliche Nachrichten. Endlich stapft der erste Kompexmensch mit Platzhaltertextur durch die Welt. Natürlich befinden sich Modell und Animation noch im Alphastadium.
Wer sich bis jetzt darüber aufgeregt hat, dass man an jedem Busch und an jeder Blume hängen blieb, der wird nun kaum noch Gründe dazu haben. Ab sofort ist die Kollision mit Modellen einstellbar.
Auch die Kamera verfügt nun über eine Kollisionserkennung und lässt den Spieler nicht mehr hinter Bäumen und anderen Dingen verschwinden.

Weitere Informationen dazu findet ihr in unserem [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ], dieser wiederum ist ebenfalls auf unserer Website zu finden.

Wie bei jedem Release betonen wir noch einmal, dass wir stets auf der Suche nach neuen Mitarbeiten sind. Besonders begrüßen wir Modellierer, Animierer, und Programmierer.
Seid nicht schüchtern und meldet euch bei uns. Wir freuen uns über tatkräftige Unterstützung. Genauere Informationen dazu findet ihr ebenfalls auf unserer Homepage.

Auch für Kritik und Verbesserungsvorschläge haben wir immer ein offenes Ohr. Sollte es Dinge geben, die euch am Herzen liegen, gebt uns einfach hier in diesem oder im Kompex-Forum Bescheid.

Sonst bleibt eigentlich nur noch zu sagen: viel Spaß mit den folgenden Screenshots und hoffentlich sieht man sich demnächst in einem kleinen Teil von Ayos.

http://kompex-online.com/upload/pres...on10.0.4.5.jpg

http://kompex-online.com/upload/pres...on20.0.4.5.jpg

http://kompex-online.com/upload/pres...on30.0.4.5.jpg

http://kompex-online.com/upload/pres...on40.0.4.5.jpg
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Ungelesen 25.08.10, 22:18   #13
Chefkch
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wow...
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Ungelesen 25.08.10, 23:53   #14
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Nice, nice, macht weiter so, sieht vielversprechend aus ^^
Und endlich mal welche die nicht für Geld irgendein haufen Müll daherklatschen
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Ungelesen 26.08.10, 11:29   #15
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Wie lang meint ihr braucht ihr noch bis zur fertigstellung?
Ich mein ihr Arbeitet echt da schon 2 Jahre dran , das is echt übel
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Ungelesen 26.08.10, 11:32   #16
Wussel
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Bis das Projekt fertig wird kann noch einige Zeit ins Land gehen. Schließlich arbeiten wir nicht 40 Stunden die Woche an dem Spiel. Von daher kannst du das auch nicht mit einem kommerziellen Projekt vergleichen.
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Ungelesen 03.10.10, 00:48   #17
Etikareti
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Und wie siehts mit dem Projekt aus?
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Ungelesen 03.10.10, 10:11   #18
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Gulligammler
 
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Echt schnuckelig euer Projekt,hab nur ein zwei kleine fragen
Wie wird das Game in etwa ablaufen?Ist es so übliches Monster Bashen und belohnungen sammeln oder ist es schöne alte Schule wie in etwa Ultima Online?d.h Schwerpunkt auf das RP mit spielern,eigenes Haus Bauen,Farmer/Bäcker/Tamer/Dieb uvm werden,heiraten können und solch zeug.
Und wofür braucht ihr noch Leute? Mehr so zum Beta testen oder mehr Leute mit Programier erfahrung usw?Hätte scho interesse aber ich hab nur erfahrung bei Weltgestaltung in UO ^^
So das wärs,viel Glück noch mit eurem Projekt.

Mfg


*200 Beitrag juhu ^^
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"Gibst du einem Mann einen Fisch, so ernährst du ihn für einen Tag. Erschlägst du den Mann aber mit einem Stock, so bekommst du nicht nur den Fisch, sondern auch seine Frau!"
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Ungelesen 03.10.10, 11:15   #19
Wussel
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Herzlichen Glückwunsch zu deinem 200. Beitrag .

Kompex kannst du weder mit aktuellen "MonsterbashundBelohnungsammel" ORPGs noch mit Ultima Online vergleichen.
Der Schwerpunkt bei Kompex liegt auf Atmosphäre und Story. Wenn du es vergleichen willst, dann am Besten mit Gothic 1 und 2 - da kommt es schon eher ran.
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Ungelesen 03.10.10, 11:20   #20
werwolff
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Zitat:
Zitat von Wussel Beitrag anzeigen
Gothic 1 und 2 - da kommt es schon eher ran.
ehrlich ? xD das wär ja fett

ich tus mal laden und testen

nice war positiv uberrascht also die umgebung sieht recht gut aus n1
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Ungelesen 03.05.11, 23:46   #21
Etikareti
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Wie siehts eig. zurzeit aus? Tut sich bei diesem Projekt eig. noch was?
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Everything's gonna be alright...
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Ungelesen 04.05.11, 16:10   #22
Wussel
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Kleiner Auszug aus einer Diskussion aus dem Forum.

Zitat:
Zitat von Sven Broeske, Projektleiter
Seit einigen Monaten [pausiert bereits die Hauptentwicklung]. Die Leitung des Projekts braucht einfach mehr Zeit als ich derzeit bereitstellen kann. Von daher die Pause. Derzeit bin ich dabei die Sache wieder langsam ins Rollen zu bringen aber nur soweit, wie mir Zeit zur Verfügung steht. Mal schauen ob das was wird. ._.?

Natürlich macht der eine oder andere nebenbei noch Kleinigkeiten für Kompex aber zumindest die aktive Hauptentwicklung wird erst mal pausiert bleiben.
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