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myGully |
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17.08.09, 17:06
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#36
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Ich find blöd das die Danny Phantom als symbol benutzen.
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17.08.09, 17:28
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#37
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
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Zitat:
Zitat von Alkor979
Ich find blöd das die Danny Phantom als symbol benutzen.
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So jetzt ist es endgültig genug. Wieder ein Doppelpost trotz Ermahnung.
Schönen Urlaub.
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21.08.09, 18:06
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#38
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Anfänger
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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Und ...gibt es schon etwas neues über die neue Firmeware für die AK2I'?
Leider habe auch ich auf 1.4 upgedatet und warte auf eine Lösung.
Habe aber noch einen normalen DS und auch eine lite zur Verfügung.
Danke
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21.08.09, 19:44
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#39
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Anfänger
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 5
Bedankt: 0
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Mal ne blöde Frage - ich habe selbst noch keinen DSi:
Wenn man den Akku rausnimmt und wieder reintut.. ist der dann nicht wieder zurückgesetzt auf Werkseinstellungen? So der Logik nach?
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21.08.09, 22:28
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#40
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
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Zitat:
Zitat von fafu96
Und ...gibt es schon etwas neues über die neue Firmeware für die AK2I'?
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Schon lange:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Zitat:
Wenn man den Akku rausnimmt und wieder reintut..
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So blöd ist Nintendo nicht 
wenn du deinen PC vom Strom nimmst ist das Betriebssystem auch immer noch drauf!
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08.09.09, 07:25
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#41
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Ich habe das update gemacht und meine Karte Funktioniert super bei
der DSi Firmware 1.4E. Dumm ist nur das die Karte jetzt das Symbol von
Danny Phantom hat. 
Aber sie Funktioniert.
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08.09.09, 23:12
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#42
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
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Jep im moment starten alle Karten nur mit Spiele symbolen... bin mal gespannt wie das weiter geht....
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09.09.09, 05:13
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#43
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Der drache der nie schläf
Registriert seit: Aug 2009
Ort: muenchen
Beiträge: 895
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Bei den flashcards für dsi ist das so dass dire hersteller lücken in games herausfinden wie jetzt bei danny phantom. Um die flashcard zum laufen zu bringen
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09.09.09, 15:43
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#44
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Naja das ist eher eine Pseudo Lücke, die Flashcard gibt sich einfach als DS Spiel aus, das macht die DSTTi schon immer (hat ein Rip gezeigt).
Hätten sie eine richtige Lücke gefunden wäre das nicht nötig.
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09.09.09, 18:52
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#45
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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09.09.09, 19:47
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#46
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Die DSi Karten unterscheiden sich von den normalen DS Lite karten: es ist ein Bootloader vorgelagert der bei den guten Karten veränderbar ist. Bei dem DS Lite mus sie sich nicht als ein Spiel ausgeben.
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10.09.09, 16:53
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#47
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Ich frag mich aber trotzdem was passiert wenn Nintend die Acekard mit dem Danny... update versucht zu Sperren. Vieleicht sperren die dann ihr eigenes Spiel ???
Wenn das so kommen wird denke ich mal das Nintendo im nächste Update des Systems die Karten nicht sperren werden. Oder?
Oder gibt es doch eine möglichkeit so etwas zu umgehen, hat das Danny... Update ein Schwachpunkt.   
Vieleicht weiß Nintendo noch garnichts von dem Danny... Update???  
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10.09.09, 17:22
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#48
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Natürlich weiß Nintendo davon, die stellen für sowas extra Leute ein und ich gehe davon aus, dass es gesperrt werden wird, da auch schon die DSTTi gesperrt wurde obwohl sie die gleiche Methode verwendet hat.
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11.09.09, 17:32
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#49
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Na aber die DSTT hat doch kein Symbol von einem Spiel und der Kartentext ist auch anders. Es muss doch zu schaffen sein das die Acekard sich 1 zu 1 wie ein Nintendospiel ausgibt.
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11.09.09, 18:13
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#50
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Banned
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 4.710
Bedankt: 1.615
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ich hab noch ein R4i den ich nicht mehr brauche
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11.09.09, 18:33
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#51
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Ja Ja
Was ist dein Problem.
Funktioniert er nicht auf der DSi Firmware 1.4.
Gibt es noch kein Update wie bei der AK2i oder anderen Flashkards.
Sagmal bootet der r4i nicht von selbst so das man ihn im Menü nicht mehr anklicken muss ?
Wenn ja ,kein interresse.
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11.09.09, 22:59
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#52
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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@!FlaSh!
Solltest du mit dem Gedanken spielen hier dein Zeug für Geld loszuwerden dann bist du hier falsch.
@Alkor979
Kann ich dir sagen: der Punkt nach einer Frage.
BTT
Es stimmt schon die DSTTi nutzt nicht das Symbol und den Text, trotzdem hat sie diese Methode verwendet. Nintendo könnte einen Check einführen der zb die Größe des Spiels überprüft bevor es startet, dann wäre die AKi wieder gesperrt.
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12.09.09, 12:34
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#53
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Mist, Fragezeichen vergessen.
Na ja aber das mit der größe des Spiels, dass muss die Acekard ja blos bestätigen und das müssten die ja für jedes Spiel machen. Was aber wieder dagegen spricht ist das kein Spiel 2GB,4GB oder 8GB groß ist. Das ist aber eigentlich auch egal weil der DSi ja zuerst auf die Bootloader zugreift und die Bootloader dann auf die SD Card.
So und wenn die Bootloader genau so viel Speicher einnehemen wie das Spiel wo rüber die AK2i sich ausgibt dann müsste es doch klappen.
Oder die Bootloader müssten es einfach bestätigen das sie den Speicher das Spiels einnehemen. 
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12.09.09, 13:04
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#54
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
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Letztendlich wird Nintendo vermutlich immer eine Methode finden um die Karten zu erkennen. Ich denke die Lösung ist "zu einfach" bzw. zu Primitiv. Wenn das wirklich eine Endgültige Lösung ist dann hätten sich die Bemühungen gegen Raubmordkopierer seitens Nintendo nicht gelohnt.
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12.09.09, 13:52
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#55
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Na ja mal sehen was passiert.
Mir fällt gerade so ein ist es möglich gba oder Gameboy Color spiele auf einer Acekard 2i zu spielen und zwar so das sie auf der micro SD Card sind. Ich weiß das man sie nicht ohne weiteres starten kann, aber gibt es dafür ein Emulator ???  Wenn ja kannst du mir bitte den download link posten ???
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12.09.09, 18:05
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#56
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Du kannst mit Lameboy emulieren, GBA geht nur mit einem Slot 2 Modul (~ 20€)
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13.09.09, 12:27
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#57
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Na aber, die PSP kann doch auch DS spiele emulieren. Wieso geht das dann nicht bei GBA spielen auf einer Flashkard in einem DSi ? 
Ich habe mal gehört das der CPU eine viel höhere Leistung haben muss als die Spielkonsole für die das Spiel gedacht ist.
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13.09.09, 12:50
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#58
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Ich hab dir doch gesagt dass es geht nur ein emulator ist unnötig weil der DS einen eigenen besitzt. (halt nur über slot 2)
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19.09.09, 15:07
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#59
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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hallo wie kann ich bei NDStt karte die version 1.14 wenn ich schon den dsi aktualisirt habe so hinkriegen dass ich wieder zocken kann bitte um schnelle antwort
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19.09.09, 15:36
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#60
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Hier ist die schnelle antwort aber leider versteh ich dich nicht, da du ohne Punkt und komma schreibst. Bitte Formuliere dein Anliegen so dass ich dir helfen kann
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22.09.09, 18:44
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#61
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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Ärgere mich schwarz wegen der Acekard 2 i
Habe zum ertsenmal so´n teil von DSI in der Hand und hab es mir einfacher vorgesteltt mit dieser karte von ace 2 i . Jedoch mußte ich feststellen das meine Gehirn Kapazität für solche sachen nicht aussreicht. Um ehrlich zu sein breuchte ich HILFE . Ich habe keinen einzigen Plan wie dies mit der Flashkarte funzt, also wie ich sie auf meinem DSI zum laufen Kriege. Vorab habe den DSI schon Gedatet :-( Kann mir jemand helfen da ich jetzt schon viel gelesen habe jedoch keinen deut weiter bin. ( was gelesen !) Über ein akaio software oder programm, dann war da noch irgendwas von einer Panasnic software die die Mikro sd karte auf eine anderes Format formatiert. Welches genau weiß0 ich nicht ? FAT FAT16 FAT32 ............... Ich würde am liebsten die karte in den müll schmeißen, jedoch wäre das wahrscheinlich wirklich blöd. Ich appeliere an euch user und um geduld
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22.09.09, 18:55
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#62
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Naja so wird das nichts. Ich habe für die Acekard ein tutorial geschrieben
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das hättest du mit der Suchfunktion finden können.
Die MicroSD kannst du mit FAT formatieren, müsste eigentlich mit FAT 16 und 32 gehen. Am besten die Einstellungen des Programms beibehalten
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24.09.09, 14:00
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#63
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Zitat:
Zitat von stefan17

hallo wie kann ich bei NDStt karte die version 1.14 wenn ich schon den dsi aktualisirt habe so hinkriegen dass ich wieder zocken kann bitte um schnelle antwort
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Was  
Es gibt schon 1.14x als DSi Firmware. mmffpp
Na ja ich auch mal wieder eine Frage,  es gibt ja die neue Akaio Firmware 1.5 zu downloaden. Sind die loader auf der Firmware besser als die, die man unter der Akaiowebseite downloaden kann ???
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24.09.09, 14:09
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#64
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Anfänger
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 14
Bedankt: 0
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Ja auf alle Faelle! Erstmal sparst du dir bei vielen games das Patchen die mit der orginal firmware halt nur gepatcht laufen (Mario & Luigi 3 z.b.) und zweitens ist die darstellung auch viel schneller, also nicht vom spiel aber von verzeichnissen und so, jedenfalls bei mir.
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24.09.09, 14:43
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#65
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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Hey ich merke gerade die haben ja gar kein i-pod mehr auf der neuen Firmware.
Den fand ich immer so cool. Habe auch schon probiert ihn drauf zu machen.
Es geht nicht  .
Zum glück habe ich moonshell 2.05.
Aber der I-pod war trotzdem cool,
gibt es für moonshell 2.05 einen Skin das der i-pod wieder da ist ???
Ich habe ja schon Skins aber so ein i-podskin habe ich noch nie gesehen.
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24.09.09, 18:10
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#66
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Chuck Norris
Registriert seit: Oct 2008
Ort: Basra
Beiträge: 3.954
Bedankt: 2.822
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Nimm halt solange den
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17.10.09, 14:41
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#67
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Super Mario
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 79
Bedankt: 172
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So ich habe mir sofort die Skins gedownloadet, hat alles geklapt super.
Anschliesend habe ich einen dsVideoplayer gefunden aber wie funktioniert er.
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
So ich habe mir ihn gedownloadet ihn auf meiner Karte gespeichert.
Habe ihn dann gestartet da verlangt der dsVideoplayer ein DLDIpatch.
So habe ich mir auch noch das Patch runter gezogen und auf meiner Karte gespeichert.
Funktioniert immer noch nicht.
Ich weis aber das dass Patch für die Acekard ist und in einem anderem Forum habe ich gelesen das dass Patch Funktioniert.
So jetzt die Frage, wie Patcht man diesen dsVideoplayer mit dem DLDIpatch.
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16.12.09, 18:03
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#69
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 7
Bedankt: 2
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Ich denke du musst ak2ifw_update_14_DSi.nds in akmenu4.nds umbenennen und so die alte akmenu4.nds ersetzen
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16.12.09, 18:10
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#70
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Anfänger
Registriert seit: May 2009
Beiträge: 16
Bedankt: 0
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nein geht trozdem nicht ich mein habe es umbenannt geht trozdem nicht
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