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Ungelesen 20.05.11, 22:31   #27
xLIme
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Zitat:
Update

Neben den ganzen Sachen, die im Changelog stehen, möchte ich ein neues wichtiges Feature auf Just-Aion bekannt geben. Wir haben bereits mit der Testforce die Geodata erfolgreich getestet und nun werden wir sie ihrem letzten großen Test unterziehen. Nämlich dem Life-Einsatz.
Ab jetzt wird es also keine Schüße mehr durch Wände geben und Mobs sind auch nicht mehr mit integrierter Redbullfunktion ausgerüstet.
Natürlich handelt es sich erstmal um Tests. D.h. sollte es zu Problem kommen, werden wir die GeoData wieder deaktivieren.
Allerdings denke ich es wird alles gut gehen und damit ist Just-Aion so ziemlich der erste Server, der FUNKTIONIERENDE GeoDatas hat.

Nun zum Changelog


Zitat:
- .getcd zeigt euch eure derzeitgen InstanzCooldowns an
- neues retail cooldownSystem
-> exploitsicher
-> beim relog werden wirklich alle cooldowns angezeigt (client server synchro)
- Reliktbelohnungen System und Data eingefügt
- kleiner Summonfix -> sollte nun immer richtig angreifen
- Datenbankverbindungen ein wenig optimiert
- brutus(20306 level berichtigt
- training dummys angepasst
- Petfütterung gefixxt, wenn man "Abbrechen" klickt
- Relations zwischen NPCs überarbeitet
- Aggrolist - codeverbesserung
- Friendlist nimmt nun wie auf dem retail 90 freunde auf (konfigurierbar)
- temporärer Emotionlist fix (ka ob sich das ingame überhaupt bemerkbar macht im Moment)
- unsere kompletten Spawns sind jetzt in die Datenbank gewandert, um sie besser verwalten zu können (demnächst noch eine Änderungen hieran)
- InstanzInfo NullPointerException behoben
- SiegePatron saint skills hinzugefügt
- Siege NPCs sollten nun immer richtig Aggroaufbauen und Level differenzen usw ignorieren
- nen paar NPCtitel hinzugefügt
- AI-Performance verbesserungen
- Questreward Exploitfix
- Dropstealhackmöglichkeit behoben
- onZoneLeave Event (bei quests und solchen geschichten) sollte nun richtig berechnet werden
- Es wird einem nicht mehr jedem Login angezeigt, dass man ein Stigma ausgerüstet hat
- einige "walker"-npc gefixxt -> weitere folgen demnächst
- für Rateänderungen und andere configeinstellungen, muss nun nicht mehr der Server restartet werden. (testphase)
- Spieler sollten nach einem Clientcrash nun hoffentlich wieder einloggen können (schwer zu testen, wenn man selbst keine DCs bekommt)
- Exploits im Tradeservice behoben
- erste 3d regionen (nicht nachfragen... sehen, was es demnächst bringt )
- fehlerhaftes versenden von paketen behoben
- fast alle decomposable items hinzugefügt und gefixxt
- Münztruhen (bin mir nicht 100%ig sicher, ob sie komplett funktioneren)
- Instanzschlüssel hinzugefügt
- NPCs haben nachm respawn wieder 100% mana
- nen paar allgemeine Drops angepasst (zu eurer Freude meist erhöht xD)
- zonen neu aus dem client geparsed, damit immer die richtigen zonen angezeigt und berechnet werden
- PlayerRevive überarbeitet, sollte nun zu keinen Problemen mehr führen
- kritische Craftings sollten nun nicht nur richtig berechnet, sondern auch ingame angezeigt werden
- Legionslagerhaus fixxes (wird trotzdem wahrscheinlich erstmal wieder deaktiviert, da es noch immer nicht fehlerfrei ist :!)
- Schatztruhenkontrollsystem überarbeitet
- allgemeine codeausbesserungen
- einige NullPointerExceptions beseitigt (für die, die es nicht kennen, ist es auch relativ uninstressant, es sei nur gesagt, dass es zur stabilität beiträgt)
- Auslogvorgang verbessert
- KnwonList (ein Objekt nimmt andere Objekte wahr) für Roads, Shields und Flyringe überarbeitet und die "Playerdetection" verbessert
- decomposable Items (z.B. Mysteriöser Klumpen (188050723)) überarbeitet
- Observercontrollers onAttack überarbeitet -> die Aggro von NPCs sollte nicht mehr buggen
- Inventarprobleme gefixxt (hoffen wir, dass es alle waren)
- Roadexploitfix
- Arbeitsspeicherverbrauch für Itemslots verbessert
- healskills und pots zeigen nun auch die geheilten ManaPoints richtig an
- Fehler in Itemslots ausgebessert
- Fehler bei ItemUpdates ausgebessert
- Alle Item/Inventar relevanten Packete optimiert und an alle neuen Aion Versionen angepasst
- Underpass Siege überarbeitet
- NPCs sollten nun immer wieder Aggro aufbauen (bitte melden, falls dem nicht so ist)
- einige Quests wurden nicht richtig beim Betreten einer Zone gestartet, dies sollte nun nicht mehr vorkommen
- einzelne Regionen werden nun zu Performanceverbesserung deaktiviert, wenn sie nicht benutzt werden
- SummonerAI an neues AI System angepasst
- Relog-Aggro-Bug behoben
- einige NPC-Skills gefixxt
- Alle NPCs in Instanzen sollten nun wieder wie geplant Aggro aufbauen
- einheitliches Instanzsystem, um Instanzen zu s*****en
- Pets können nun bei NPCs abgegeben werden
- Problem beim Disconnect mit Allianz sollte behoben sein (feedback bitte [im Bugtracker])
- Inggison Bindungskosten retaillike
- Doorfixxes (gab Probleme mit Türen, die auf mehreren Maps gespawnt waren)
- Mail exploit fix
- Boost Magical Skill cap von 2600 sollte nun auch richtig angezeigt werden
- Castzeit verkürzungen von Titeln sollten nun funktionieren
- Schädliche effekte, wie z.B. verringerter Laufspeed, sollten nun wieder immer korrekt entfernt werden
- City Schilde funktionieren nun auch nachdem man die Zone gewechelt hat noch
- einige Summonstats hinzugefügt
- Cube expanding mit neuem System (Ingame sollte es nicht merkbar sein, falls Fehler auftreten, meldet euch)
- Artifakte und Türen können nun nicht mehr geheilt oder gebufft werden
- Pets werden beim teleportieren nun mitgenommen
- Items können nun im Fear oder ähnlichen Effekten nun nicht mehr benutzt werden
- Retail use Item Message
- Titel können nun auch gelöscht werden
- WG resist fix
- AP in Balaurea gefixt -> Dies behebt auch das Problem mit den APs in den Festungen
- Beim Sterben durch fallen wird man nun am Kisk wiederbelebt, sofern einer vorhanden ist
- Allianz/Gruppen Verbesserungen



Skills:
- HealCastorOnAttack Effekt implementiert (Skills wie z.B. Heilverbindung I - Aion Fähigkeit - aiondatabase.com)
- WeaponDualEffect Effekt implementiert (bisher noch nicht den Skills zugeordnet, wir warten auf unsere Datapack Mannschaft)
- Packete gefixxt, damit Skills wie Gefangenschaft I - Aion Fähigkeit - aiondatabase.com bei allen Spielern richtig angezeigt werden
- Deadly Abandon I (Deadly Abandon I - Aion Skill - aiondatabase.com) fixxed
- Weaken Spirit (Weaken Spirit I - Aion Skill - aiondatabase.com) verursacht nun zusätzlichen Damage auf Spirits
- Severe precision cut trifft nicht mehr in Meilen weiter entfernung
- Time and Space Jump (Time and Space Jump I - Aion Skill - aiondatabase.com)
- Killer's Eye (839) und alle ähnlichen effekte gefixxt
- Wing Root (Wing Root I - Aion Skill - aiondatabase.com) zieht nun alle 3 Sekunden und nicht alle 3 Millisekunden 1% ab
- erste Implementation des Retailfear Effekts
- Deadly Abandon (Deadly Abandon I - Aion Skill - aiondatabase.com) reduziert evasion nun anstatt sie zu erhöhen
- Armor Spirit I & Spirit Armor of Darkness (1662 & 1787) fix
- Pfeil des Anfalls I (Pfeil des Anfalls I - Aion Fähigkeit - aiondatabase.com) zieht nun mana und hp
- Gabe des Friedens I
- Blinder Sprung
- Kameradenschutz I
- Folgeschlag I
- Eiternde Wunde
- Gesegneter Schild
- Schimmernder Schutz
- Ahlenpfeil

NPC:
- Laksaya-Todesaugen angepasst(BT)
- Mastarius/Veille verstärkt
- Orkanschwinge verstärkt

Instanzen:
- Beshmundir Tempel
-> Skills
-> Drops
- Talocs Höhle spawns überarbeitet

Quests:
- Group Magical Essence (30213) fix
- New Flight Path (1393) fix
- Crash Of the Dredgion (20020) fix
- Growth Niniss First Charm (4966) implementation
- Growth Niniss Second Charm (4967) implementation
- Growth Niniss Third Charm (496 implementation
- Growth Niniss Fourth Charm (4969) implementation
- Growth Floras First Charm (3961) implementation
- Growth Floras Second Charm (3962) implementation
- Growth Floras Third Charm (3963) implementation
- Growth Floras Fourth Charm (3964) implementation
- Essence of Fate (4502) fix
- [Relic Reward] Ancient Goblet_Elyoses and Asmodians (1849) implementation
- [Relic Reward] Ancient Crown_Elyoses and Asmodians (1850) implementation
- A Nest of Lepharists (1023) fix
- Flying Reconnaissance (1019) fix
- [Group] Hold The Front Line (2041) reimplementiert
- Lightningfoot Tuka (1169) fix
- [Group] Challenge Elyos Officers (2719) implementation
- [Group] Challenge Elyos Generals (2720) implementation
- Perikles's Insight (19004) überarbeitet
- Fear This (2016) überarbeitet
- Glaciont the Hardy (2057) überarbeitet
- Refreshing the Springs (1035) überarbeitet
- Persistence and Luck (3939) überarbeitet
- Pearl of Protection (109 überarbeitet
- A Dangerous Crop (2013) überarbeitet
- Crash of the Dredgion (20020) überarbeitet
- The Aether Must Flow (20021) überarbeitet
- Spreading Asmodae's Reach (20022) überarbeitet
- [Quest] A Spy Among the Lepharists (205 fix
- Abyss Entry Quest fixxed
- A Spy Among the Lepharists (205 fix
- Refreshing the Springs (1035) fix
- [Quest] A dangerous crop (2013) fix
- Pearl of Protection (109 fix
- Saving Elyos Captives (1073) fix
- Kochen-Meisterquest
Achja und ein abschließendes Wort noch zu unseren bösen Buben: Man kann euch nicht nur über eure IP identifizieren

Fast hätte ich es vergessen, da es arbeiten an den Sieges gab, muss ich leider die Sieges resetten. Allerdings wird es zu den Sieges die Tage eh noch mehr geben.

viel Spaß mit dem neuen Stuff,
euer Just-Aion Team
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