Eigentlich verdient so ein Spiel kein Thread, aber ich bin auf eure Meinungen gespannt.
Laut Eurogamer soll es ja dieses Spiel sein.
Bisher haut das einen – abgesehen vom Szenario – noch nicht so ganz vom Hocker. Dann schnallt Euch mal an, denn Rogue Warrior wird definitiv kein weiterer Standardshooter. Nehmen wir als Beispiel mal andere Shooter beziehungsweise Actionspiele: Bei Splinter Cell steht klar das Schleichen im Vordergrund, während es in Call of Duty nahezu pausenlos kracht und rummst. Na, habt Ihr es gemerkt? Richtig, beinah jedes Spiel konzentriert sich meist auf eine Spielweise. Nicht jedoch Rogue Warrior, denn hier bestimmt Ihr das Gameplay.
Auf den riesigen Schlachtfeldern bieten sich Euch immer gleich mehrere Wege zum Ziel an. Neben der „Hau drauf-Methode“ kann man sich zum Beispiel an die Gegner anschleichen oder sogar tote Feinde mit einer Sprengfalle versehen, die wiederum den Entdeckern zum Verhängnis wird. Wem das noch nicht ausreicht, der lockt die Nordkoreaner glatt in einen Hinterhalt. In sicherem Abstand platziert man erstmal ein paar Sprengsätze auf dem Boden. Anschließend nutzt Ihr das Feature der aufmerksamen KI für Eure Zwecke aus.
Die Computergegner merken nämlich, wenn einer ihrer Kollegen plötzlich fehlt oder nicht mehr antwortet. Sofern Ihr keine Zeit mit Warten verschwenden wollt, könnt Ihr auch gleich mit ein paar Schüssen für Alarmstimmung sorgen. Positioniert Ihr Euch an der richtigen Stelle, laufen die Gegner unter Umständen direkt in die vorher von Euch präparierte Falle. Vor allem experimentierfreudige Taktikfetischisten dürfen sich bei Rogue Warrior also quasi in einem großen Sandkasten nach ihren eigenen Wünschen austoben. Eure Teamkollegen sind übrigens ebenfalls recht schlau. Entweder folgen sie aktiv den von Euch erteilten Befehlen oder reagieren passend zu dem, was Ihr gerade tut. Beispiele gefällig? Sucht der Spieler Schutz, machen das die Mitstreiter ebenfalls im näheren Umkreis. Kriecht Ihr auf allen Vieren durch die Gegend, dann folgen sie Euch in gleicher Art und Weise.
Aber nichts von dem was da steht, traf zu.
Keine KI Kollegen begleiteten mich, ich konnte keine Fallen legen und es war kein
riesiges Schlachtfeld.
Nur Schlauchlevels die sich teils wiederholt haben.
Laut PC Games und den Screenshots soll es so aussehen.
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Aber keines dieser Screenshots kam im Spiel vor und es hab es durch.
Wollen die Entwickler uns verarschen oder die Zeitschriften?
Es war ein liebloser Egoshooter und kein First Person Shooter.
also ich habs jetzt mal ein bisschen angetestet, grad den raketensilo hochgejagt, und naja, was soll man dazu sagen? es wirkt wie ein remake von goldeneye aufm n64 nur
ohne bond-flair dafür mit quick-kills.
die models und texturen sehen schlechter aus als zu far cry-zeiten und die spärlichen effekte sind auch mehr als mau. der einzige den man wirklich gut getroffen hat ist der "held" selbst
und natürlich micky rourke als ewig fluchende und beschimpfende wut-maschine. am anfang dachte ich noch dass ich hier mehr splinter cell und weniger duke nukem bekäme,
aber bis jetzt bin ich einfach nur enttäuscht. ich hätte mir wirklich gewünscht dass rebellion die deadline von bethesda noch um 3-4 monate hinausgezögert hätte und
das versprochene gameplay liefert.
wirklich schade, das hätte was werden können.
achja, von wegen performance-probleme? 1680x1050, alles auf maximal, 0 ruckler, schlieren oder sonstwas. bei der grafik hätte ich aber auch keine probleme erwartet.
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was soll man zu dem game großartig sagen. Grafik ist altbacken, Story ist 0815 scheissegal und das Gameplay einfach billig, die moves sind das einzigste positive und die sind nach 3 mal anschauen auch nur noch nebensache. einfach ein schrottspiel und die 8 GB zum laden nicht wert.
so, habs durch. meine fresse was für eine grütze. da kam aus dem ehemaligen ostblock weit aus besseres und vor allem längeres daher. was mich zum punkt bringt: kaum hat man die 3 stunden marke geknackt läuft auch schon der abspann. bis dahin musste ich, selbst auf dem höchsten schwierigkeitsgrad nie die waffen aufsammeln die so rumlagen, einfach weil die beretta unendlich munition hat und selbst auf 100m distanz noch 1A kopfschüsse verteilt. da ich rebellion aber von richtigen qualitäts-games her kenne, und schätze, wird hier wieder deutlich dass bethesda die deadline zu eng gesetzt hat.
2/10 weil micky rourke nur am fluchen und im abspann sogar beim rappen(!) ist.
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Umstellen kann man das, so weit ich weiß, garnicht. Aber laut installationsdingens kann man es auf deutsch installieren. Ich habs auf englisch installiert weil ich unbedingt Micky Rourke hören wollte.
Zudem schimpft es sich auf englisch viel besser.
Trotzdem ist das Stück softwaresondermüll die 3-4 Stunden Lebenszeit nicht wert die man zum beenden der "Story" braucht.
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Wow, ich wusste zwar dass Bethesda Rebellion stark Druck gemacht hat. Aber dass sogar ganze Qualitätstestphasen übersprungen wurden nur um den Titel,
der seit 2006(?) in der Mache ist und anfangs als Co-Op Schleicher konzipiert war, auf Teufel-komm-'raus zu veröffentlichen schlägt dem Fass den Boden aus.
Kein Wunder dass man noch nirgends einen Test oder Review zu diesem Stück Abfall findet, den Redakteuren gehen die beleidigenden Adjektive aus um das Klump fachgerecht zu beschreiben.
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