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myGully |
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06.10.11, 09:37
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#106
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0υтℓαω
Registriert seit: Oct 2008
Ort: υη∂єяgяσυη∂
Beiträge: 68
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Zitat:
Zitat von gegenquadrat
nvidia kaufen und sorgenfrei spielen!
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glaub das werd ich auch wieder machen...
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06.10.11, 10:36
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#107
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Anfänger
Registriert seit: Feb 2010
Beiträge: 27
Bedankt: 1
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so hab das game mit dem neuesten treibern zum laufen bekommen nur hab ich jetzt das problem ie viele hier das wenn ich mich bewege das kack game alle paar sekunden für ein paar sekunden einfriert dann wieder geht etc
hat wer ne lösung für mich parat ?
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06.10.11, 10:36
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#108
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Anfänger
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 10
Bedankt: 3
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Gibts mittlerweile schon eine problemlösung für die Grafikproblemen?
Leider unspielbar ->
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06.10.11, 10:41
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#109
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♫♪Drum and Bass♪♫
Registriert seit: Apr 2009
Ort: ►MD☼114◄
Beiträge: 6.078
Bedankt: 585
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ach man.. dachte heute probier ichs nochmal . Aber in fast jedem Ladebildschirm schickt mich das Spiel mit der Fehlermeldung zurück zum Desktop. Hat dagegen einer ne Lösung .
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06.10.11, 10:52
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#110
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0υтℓαω
Registriert seit: Oct 2008
Ort: υη∂єяgяσυη∂
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Zitat:
Zitat von Yanemba
hat wer ne lösung für mich parat ?
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willkommen im club, bist nich der einzige mit dem problem...
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06.10.11, 12:37
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#111
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
Ort: Wien
Beiträge: 1.499
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Aus einen anderen Forum hab ich erfahren das Rage auf 32 Bit Basis entwickelt wurde, also mehr als 3 Gig Ram benutzt das Game sowieso nicht.
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06.10.11, 12:48
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#112
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Erfahrenes Mitglied
Registriert seit: Sep 2011
Ort: =)
Beiträge: 684
Bedankt: 606
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Das ist doch übel, jedesmal die selbe Scheiße.
Wie haben die es früher gebacken bekommen, ein Spiel zu entwickeln wo alles reibungslos gelaufen ist.
Und auf 32 bit Basis? Wozu hab ich dann ein dual Core oder Quadcore...
Das steht ja bei den Systemanforderungen Minimum.
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06.10.11, 12:53
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#113
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0υтℓαω
Registriert seit: Oct 2008
Ort: υη∂єяgяσυη∂
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Zitat:
Zitat von The Dark Prophecy
Wie haben die es früher gebacken bekommen, ein Spiel zu entwickeln wo alles reibungslos gelaufen ist.
Und auf 32 bit Basis? Wozu hab ich dann ein dual Core oder Quadcore...
Das steht ja bei den Systemanforderungen Minimum.
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amen...is doch echt nich mehr schön sowas
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06.10.11, 12:58
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#114
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Dec 2008
Beiträge: 101
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Zitat:
Zitat von The Dark Prophecy
Und auf 32 bit Basis? Wozu hab ich dann ein dual Core oder Quadcore...
Das steht ja bei den Systemanforderungen Minimum.
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Das hat eigentlich nicht großartig was miteinander zu tun. Der Unterschied zwischen 32bit und 64bit ist der Speicherzugriff -> es kann mehr Speicher adressiert werden.
An sich ist daran auch nichts auszusetzen, es gibt wie erwähnt, wenn überhaupt, kaum Spiele die mehr als 3GB Ram auf einen Schlag benutzen.
Was mich am meisten stört ist eindeutig dass das Spiel überhaupt nicht getestet wurde. Wenn die auf mehr als einem Nvidia PC getestet hätten, und da hatten sie wahrscheinlich noch 4 Grafikkarten und eine quadcore drin, dann hätten sie gesehen dass das Spiel bei fast niemandem optimal läuft. Was ist das denn bitte? Sie werfen ein halbes Spiel hin und sagen dann: "So AMD und Nvidia .... bringt es mal zum Laufen.".
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06.10.11, 12:59
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#115
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 22
Bedankt: 16
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Und das von ID Software und Bethesda die eigenlich bekannt sind gute spiele zu machen aber was die hier abliefern ist ja mal gar nix. Nicht nur das man nichts einstellen kann man sieht einfach das es eine billige Konsolen umsetzung die nicht ein mal geteste wurde.
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06.10.11, 13:01
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#116
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0υтℓαω
Registriert seit: Oct 2008
Ort: υη∂єяgяσυη∂
Beiträge: 68
Bedankt: 85
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das is echt ne frechheit..mal angenommen ich hätt es mir gekauft (was ich eigentlich vor hatte) dann hätt ich mir den arsch in die seite geärgert, so wie es momentan läuft...die wollen es einfach schnell auf den markt werfen und kohle machen, egal obs läuft oder nich...so kommt es mir jedenfalls vor
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06.10.11, 13:06
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#117
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Dec 2008
Beiträge: 101
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Zitat:
Zitat von Black_Devil_Tbg
Und das von ID Software und Bethesda die eigenlich bekannt sind gute spiele zu machen aber was die hier abliefern ist ja mal gar nix. Nicht nur das man nichts einstellen kann man sieht einfach das es eine billige Konsolen umsetzung die nicht ein mal geteste wurde.
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Sie haben halt ihre Kompetenzen zusammengelegt
id macht die relativ gute Engine und ein stinklangweiliges Game dazu und Bethesda sorgt für die bugs.
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06.10.11, 13:08
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#118
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 22
Bedankt: 16
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Hmm die RageCofnig ist auch verbugt so blad ich die drin habe und spiel laden will kackt das game immer ab nehme ich die cfg raus komme ich ins spiel o.O. Ist ja schlimmer wie ein Gothic 3 da haben die das immer hin hinbekommen aber hier.
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06.10.11, 13:13
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#119
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
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Zitat:
Zitat von Grasmann
Sie haben halt ihre Kompetenzen zusammengelegt
id macht die relativ gute Engine und ein stinklangweiliges Game dazu und Bethesda sorgt für die bugs.
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Das ganze errinert mich auch schwer an Bethesta Spiele die vorzeitig auf den Markt werfen egal ob fertig oder nicht. Also kann man ID keinen Vorwurf machen.
Für Doom 3 haben sie 4 Jahre Entwicklung gebraucht. Für Rage hätten sie noch ein zwei Jahre drauflegen müssen damit es Funzt.
Was mich aber am meisten wundert, Quake Wars nutzt die selbe Engine und die war von Anfang an schon knapp an der Perfektion. Aber da hat ja noch ID das letzte Wort gehabt.
Das Bethesta ID übernommen hat war kein vernünftiger schachzug.
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06.10.11, 13:18
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#121
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
Ort: Wien
Beiträge: 1.499
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Da kenne ich auch ein gutes:
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06.10.11, 13:21
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#122
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Dec 2008
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Zitat:
Zitat von Black_Devil_Tbg
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Das Witzige und gleichzeitig Traurige ist, dass das Spiel bei mir zuerst wirklich so ähnlich ausgesehen hat.
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06.10.11, 13:21
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#123
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 22
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Naja bei mir auch und regel mässig wenn ich es starte kackt es beim laden ab -.-
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06.10.11, 13:22
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#124
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2008
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Das die Savegames unter Win7 im Users Ordner finden weiß ich.
Mein Problem ist jedoch, angefangen zu Spielen unter XP -> Weiterspielen auf Win7 PC
Wo sind die Savegames bei XP?
Das Skidrow Release legt bei XP unter Dok.&Einst.\Lok.Einst.\Anwendungsdaten einen Order mit Storage an. Dies scheint jedoch nicht der Savegame Pfad zu sein.
______________
GELÖST
Eigene Dateien\My Games\id Software\Rage\base\savegame
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06.10.11, 13:24
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#125
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
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Ich habe auch Xp und finde die auch net ich kann dir nur eins Raten nicht den Autosave zu laden denn da geht es bei mir immer wieder von vorn los also speile so weit das du im Menü speicher kannst du lade da von das spiel.
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06.10.11, 13:26
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#126
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
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ich habe alles durch gesucht ich finde die save games net -.-
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06.10.11, 13:29
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#127
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Dec 2008
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Bei Windows XP gibts auch Ordner für jeden Benutzer .... die Ordnerstruktur sollte sich, sobald diese lokalisiert sind, nicht großartig unterscheiden. Ich hab aber grade kein XP zur Verfügung, kann also nicht nachsehen.
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06.10.11, 13:30
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#128
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
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C:\Dokumente und Einstellungen\*******\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\SKIDROW\9200
Da sind die drine zumdeix denke ich das mal
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06.10.11, 13:35
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#129
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
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ne das ist nur der Cache drin aber keine Save Games
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06.10.11, 13:36
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#130
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Dec 2008
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Achso, nein, das ist ja auch noch der Hammer. Rage vergisst da ein Verzeichnis anzulegen.
Ich denke das sollte dann so aussehen:
"C:\Dokumente und Einstellungen\*******\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\id software\rage"
Bin mir da aber nicht ganz sicher.
Das is zum Beispiel auch das Verzeichnis wo die Texture-Cache Dateien reinkommen, aber da das Spiel "vergisst" dieses Verzeichnis anzulegen, hat standardmäßig niemand einen Texture-Cache. XD
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06.10.11, 13:36
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#131
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
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Soweit stimmt es aber :
C:\Dokumente und Einstellungen\*******\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\LOCAL\id software\rage"
So stimmts dann
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06.10.11, 13:41
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#132
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Anfänger
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 11
Bedankt: 2
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Hoffentlich kommt da bald ein Patch,
hänge immer noch in der Arena
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06.10.11, 13:48
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#133
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Erfahrenes Mitglied
Registriert seit: Sep 2011
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was ist eigentlich dieses GPU-Transkodierung? Was soll das bewirken, bei mir ändert sich da rein gar nichts...
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06.10.11, 13:55
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#134
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
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Das ist angeblich Cuda, also die schnitt stelle die auch für physx verwendet wird. Aber bei Rage soll sie angeblich das Textur Streaming verbessern. Aber da es bei keinem was bringt vorerst uninteressant.
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06.10.11, 14:12
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#135
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Anfänger
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 20
Bedankt: 5
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Hilfe ! ich komme in der dritten misson nicht mehr weiter . als man aus der stadt zu diesem mechaniker gehen soll . der will irgentwie nicht mit mir reden
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06.10.11, 14:28
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#136
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Erfahrenes Mitglied
Registriert seit: Sep 2011
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also wenn ich dieses Rautesymbol (#) lösche raucht es bei mir und Schrift ist in Englisch. Wieder die # in die ini. alles bei alten. Speichern tut es auch dank - C:/Users/euerBENUTZERNAME/AppData/Local/id software/rage.
Jetzt nur noch diese nervige Nachskalierung wegbekommen, Spiel wäre perfekt.
Ich verstehe den ersten Schritt nur nicht:
was soll ich da jetzt öffnen?
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06.10.11, 14:34
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#137
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Segata Sanshiro
Registriert seit: Jan 2011
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War doch nicht mein system, wusste ich es doch. Ich hatte drei Trojaner auf dem PC die meinen Kompletten Arbeitspeicher zugemüllt haben. Jetzt spiele ich auf 1920x1080 ohne den geringsten Ruckler.
Mit dem Textur fix ist das streaming Problem auch behoben.
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06.10.11, 14:44
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#138
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Erfahrenes Mitglied
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Ok es läuft, hab den ersten Schritt einfach ausgelassen. Nur rageconfig.cfg erstellt, reinkopiert, speichern und vorla, nur noch am anfang Nachskalierung und nicht mehr wenn man wegschaut und wieder hin.
Wie kann man nur solche patzer bei der Entwicklung machen...
Selbst wenn die es auf nonplusultra Pc getestet haben, sowas muss doch auffallen.
Ich meine, die müssten doch auch diese Probleme gehabt haben oder nicht?
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06.10.11, 14:48
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#139
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Newbie
Registriert seit: Mar 2010
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Bedankt: 26
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bin schon leicht angepisst....des game an sich is echt cool und ich denke das ich damit viele stunden spass hätte...ABER trotzcore i5 2400, 4gb ram und ner 6870 hab ich trotz texturfix auf 1920x1080 so ekelhafte ruckler, slowdowns und texturpop ups...(nich mehr so schlimm wie ohne fix aber immer noch ekelhaft...)
und was soll das eigentlich ???? ich hab screens von dem game gesehn wo ich gekomm wär wenn die sich noch bewegt hätten (natürlich alles ingame screens) und jetzt bekomm ich ne texturwaschmaschine vorgesetzt...3 sachen sehen ganz hübsch aus...die hände/waffen aus der ego perspektive, die bewegungen von den ghosts und der flare wenn man in die sonne guckt...
kann eig garnich glauben das das net ne alpha oder frühe beta is...
ID ICH BIN ENTTÄUSCHT!
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06.10.11, 15:43
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#140
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BlubbBlubb
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Ist die DE Version auf Steam Uncut oder Cut?
Mir gefällt das Spiel
Sieht gut aus und macht Fun
Gibts da eigentlich einen Borderlands Like Coop Modus?
Und zur Waffenvielfalt auch in der Art von Borderlands oder nur die Waffen und dazu paar Aufsätze?
Und geht Skidrow im Multiplayer zum Testen?
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down bleibt down kein reupp mehr
Der leicht sarkastische, ironische und für viele aggressive und direkte Unterton in meinen Posts ist beabsichtigt,
also seid nicht so dünnhäutig und heult net wegen jedem kleinen Ding rum.
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