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Ungelesen 13.05.12, 06:50   #36
kopierpapier
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Zitat:
So lange ein Spiel es wert ist
Das ist doch der springende Punkt. Was die heute als fertiges Spiel verkaufen ist doch nichtmal mehr ein ganzes Spiel. Das ist eine betaversion von nem halben Spiel. Das dann später durch DLCs komplettisiert wird.
Ausserdem diese dämliche Kopierschutzgängelei... wieso muss man Käufer damit strafen obwohl es doch langsam auch bis zum letzten Vollidioten durchgedrungen sein muss dass dieser Kopierschutz keinen Nutzen birgt. Im Gegenteil er kostet ja auch die Publisher ne ganze Stange Geld....
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Ungelesen 13.05.12, 07:33   #37
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von Evangelium
wir müssen un einfach darüber klar werden das entwickler spiele nicht machen um uns was gutes zu tun...nein sie machen das des geldes wegen.
Is klar.
Nur gibt es solche Entwickler wo man merkt dass ihnen auch etwas an ihren Spielen liegt und bei denen es nich ausschliesslich ums Geld geht und dann gibts solche Entwickler die ständig irgendwas rausrotzen, ein DLC nach dem anderen nachschieben, vorschläge der Fans als dumm abtun und ihre Kunden nur ausnehmen wollen.

Zitat:
Zitat von Evangelium
auch früher waren die spiele überteuert,zu kurz und heufig mist...nur sieht die vergangenheit immer besser aus^^
Nur waren früher viele Spiele ihr Geld noch wert weil ich sie selbst wenn sie kurz waren nicht nach einmal durch spielen in die Ecke geworfen hab.
Es gibt etliche Spiele von vor 10+ Jahren die ich heute noch viel lieber spiele als den meisten neuen Mist.
Von Spielen aus den letzten 10 Jahren würden mir sicher nichtmal ne Hand voll einfallen von denen ich das in 10 Jahren noch sagen würde.

Zitat:
Zitat von Battlehammer Beitrag anzeigen
Warum? Bist du etwa gezwungen es zu nutzen?
Ähm. Ja?
Wenn ich ein Spiel auf PC spielen will das auf diese Plattform setzt dann bin ich gezwungen es zu nutzen. Und das obwohl es für das Spiel an sich völlig unnötig ist.
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Ungelesen 13.05.12, 08:38   #38
hardware_freak
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Zitat:
Zitat von Evangelium Beitrag anzeigen
wir müssen un einfach darüber klar werden das entwickler spiele nicht machen um uns was gutes zu tun...nein sie machen das des geldes wegen.
und das war schon immer so...also spart euch die meinung das es früher besser war.
auch früher waren die spiele überteuert,zu kurz und heufig mist...nur sieht die vergangenheit immer besser aus^^
Also es gibt definitiv noch Entwickler die mit Leib und Seele dabei sind... Wenige aber es gibt sie noch.

Und das war früher schon anders. Ich glaube entweder bist du zu Jung und hast dich wenig mit dem "alten" beschäftigt oder aber du hast früher einfach wenig gespielt...

Wenn man sich die Geschichte der ENtwickler von Max Payne (Remedy) anschaut, merkt man, das dort Leute sitzen deren "Leben" das ist. Die haben in ihrem Keller gesessen, das geproggt, unter ihren Schreibtischen gepennt und ihre Familien/ sich selbst als Darsteller der Story genommen, weil sie kein Budget hatten!
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Ungelesen 13.05.12, 08:47   #39
xmede
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Zitat:
Das ist doch der springende Punkt. Was die heute als fertiges Spiel verkaufen ist doch nichtmal mehr ein ganzes Spiel. Das ist eine betaversion von nem halben Spiel. Das dann später durch DLCs komplettisiert wird.
Ausserdem diese dämliche Kopierschutzgängelei... wieso muss man Käufer damit strafen obwohl es doch langsam auch bis zum letzten Vollidioten durchgedrungen sein muss dass dieser Kopierschutz keinen Nutzen birgt. Im Gegenteil er kostet ja auch die Publisher ne ganze Stange Geld....

Dem Publisher bring ein Kopierschutz keinen direkten Nutzen, aber die großen Publisher haben sind meist Aktiengesellschaften, mit Leuten am Ruder, die von Spielen an sich keine Ahnung haben, sondern nur einen Weg suchen, um den Anlegern zu versichern, das ihre Investitionen geschützt sind.

Dazu kommt, das aus diversen Gründen, die Produktionskosten für manchen AAA-Titel inzwischen an das Budget eines mittleren Hollywoodfilms ran reichen..
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Ungelesen 13.05.12, 09:51   #40
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von xmede Beitrag anzeigen
Dazu kommt, das aus diversen Gründen, die Produktionskosten für manchen AAA-Titel inzwischen an das Budget eines mittleren Hollywoodfilms ran reichen..
Frag sich nur wo das Geld manchmal hingeht. Wahrscheinlich stecken sich die Leute aus der Führungsetage das meiste in die eigene Tasche. So kommts mir jedenfalls vor wenn ich die "fertigen" Produkte sehe.

Dabei kann man auch mit minimalen mitteln weitaus bessere Spiele machen wie manche Indie Entwickler und kleinere Studios immer wieder beweisen.
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Ungelesen 13.05.12, 10:05   #41
neroweger
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Zitat von Hörnchenmeister Beitrag anzeigen
Mein Gott. Damals gabs auch keine DLCs, riesige updates, bis zur unspielbarkeit verbugte Spiele oder DayOne Patches ohne die man das spiel nichtmal starten kann.
Damals war es für viele ja auch unmöglich einen Patch zu ziehen. Kannte das nur von meinem Kumpel, dass es etwas wie das Internet gab.
Heute ist es kein Problem mehr einen Patch am Releasetag nachzuliefern, schließlich hat fast jeder Gamer eine Internetverbindung. Dass heißt nicht, dass das zu befürworten ist, aber prinzipiell erlaubt es den Entwicklern sich vorher auf andere Dinge zu konzentrieren und sobald das Spiel Goldstatus erreicht hat, an den übrigen Fehlern zu arbeiten. Ist zumindest sinnvoller als die Wochen zwischen CD-Presse und Ladenverkauf däumchendrehend rumzusitzen.
xmede liegt da auch ganz richtig. Es geht nicht darum ein Spiel dann rauszubringen, wenn es fertig ist, sondern solange der Publisher das Projekt finanziert. Die Investoren wollen Geld sehen und leider haben sie als Teilhaber auch ein Mitspracherecht.
Du kannst es niemandem übel nehmen, dass sie ihre Familie ernähren wollen. Der Wettkampf ist doch bereits jetzt enorm, unbezahlte Überstunden eine absolut gängige Praxis. (Ich spreche jetzt von den großen Projekten unter EAs, Activisions, Ubisofts Fittichen usw.)

Warum das früher besser lief? Keine Ahnung, würde mich auch interessieren. Die damaligen Spiele(SNES, N64) grenzen in fast jedem Fall an Meisterwerke ohne Makel. Ich kann mir aber vorstellen, dass der Druck nicht so enorm war. Nintendo hatte das Geld ohnehin, Rare hat sich einen ordentlichen Namen gemacht und Blockbuster gab es nicht im 30-Tage Intervall bzw. im Stile von Jahresupdates.

Was die Dauer der Spiele angeht: Heute wird man wirklich gut und durchgängig unterhalten. Die Spiele werden mittlerweile oft cineastisch begleitet, ich finde das sehr gelungen.
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Ungelesen 13.05.12, 10:46   #42
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Heute ist es kein Problem mehr einen Patch am Releasetag nachzuliefern, schließlich hat fast jeder Gamer eine Internetverbindung.
Das gibt den Entwicklern/Publishern aber wohl kaum das recht total Schlampig zu arbeiten, unfertige Spiele in den Laden zu stellen und am Releasetag riesige Patches rauszuhauen ohne die man das Spiel nichtmal starten kann wo Leute ohne dicke Leitung nahezu aufgeschmissen sind.
Sind alles gründe warum manche Unternehmen von mir garkein Geld mehr sehn. Wenn sie das wollen können sie ja auch so weiter machen.
Es gibt Publisher die sind an dem enormen Druck den sie den Entwicklern machen zu grunde gegangen. Zurecht.
Sowas passiert einem EA, Activision oder Ubisoft sicher nicht so schnell. Aber irgendwann wirds soweit sein wenn sie immer so weitermachen.

Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Heute wird man wirklich gut und durchgängig unterhalten. Die Spiele werden mittlerweile oft cineastisch begleitet, ich finde das sehr gelungen.
Tja. Nur noch Spiele mit Effekten an jeder Ecke und guter Grafik aber dafür ohne Seele.
Sowas ist einmal ganz nett aber die heutigen spiele sehen ja zu 99% so aus. Und sowas finde ich meistens zum einschlafen langweilig.
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Ungelesen 13.05.12, 11:26   #43
neroweger
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Zitat:
Zitat von Hörnchenmeister Beitrag anzeigen
Das gibt den Entwicklern/Publishern aber wohl kaum das recht total Schlampig zu arbeiten, unfertige Spiele in den Laden zu stellen und am Releasetag riesige Patches rauszuhauen
Du tust, als ob das Extremum der Regelfall wäre. Solche Spiele wie du sie beschreibst waren schon vorher prädestiniert eine Gurke zu sein.

Nimm's mir nicht übel, aber bei dir klingt es nach nostalgischer Klammerung an die guten alten Zeiten. Die grundsätzliche Haltung, dass alles kacke ist, kann ich nicht nachvollziehen. Es liest sich als ob seit 10 Jahren nichts brauchbares auf dem Markt erschienen ist.
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Ungelesen 13.05.12, 11:42   #44
Hörnchenmeister
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Klar ist sowas nicht die Regel. Aber vor ein paar jahren war sowas eine seltenheit und es wurde in den letzten Jahren immer schlimmer.

Die Unternehmen testen doch nur wie weit sie gehn können. Und wenn die Kunden immer nur alles hinnehmen werden sie auch immer noch eins drauf setzen.

Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Es liest sich als ob seit 10 Jahren nichts brauchbares auf dem Markt erschienen ist.
Nichts wäre falsch.
Aber viel war es auch nicht.
Nehm ich nur mal die aktuelle Konsolengeneration gibts vielleicht nichtmal ne Hand voll Spiele die ich in guter Erinnerung behalten würde. Wenn ich dagegen an NES, SNES oder PS1 Zeiten denke sind die paar aktuellen Spiele ein Witz.
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Ungelesen 13.05.12, 12:09   #45
xmede
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Zitat:
Nehm ich nur mal die aktuelle Konsolengeneration gibts vielleicht nichtmal ne Hand voll Spiele die ich in guter Erinnerung behalten würde
Das könnte unter Umständen daran liegen, das wir so ziemlich jedes Spiel, das heutzutage erscheint, schon mal irgendwie ähnlich gesehen haben. Wir sprechen hier von einer Branche, in der Kreativität, Gerade bei den Großen, inzwischen eigentlich fast immer (!), der Innovation weichen muss.

Zumal, die Zielgruppe den nächsten Teil von Serie XY auch zu immer höheren Preisen kauft, ohne gleichzeitig den eigenen Anspruch in die Höhe zu schrauben.

Zitat:
fragt sich nur wo das Geld manchmal hingeht. Wahrscheinlich stecken sich die Leute aus der Führungsetage das meiste in die eigene Tasche. So kommts mir jedenfalls vor wenn ich die "fertigen" Produkte sehe.
Bei AAA-Titeln spreche ich von Blockbustern, bei EA bedeutet das z.B. Battlefield, bei Activision ist es wohl CoD, und bei Ubisoft, Assassins Creed.
Diese Titel sind bereits dann ein finanzieller Verlust wenn sie sich "nur" 1 Mio. mal verkaufen.

Zitat:
Dabei kann man auch mit minimalen mitteln weitaus bessere Spiele machen wie manche Indie Entwickler und kleinere Studios immer wieder beweisen.
Die haben eben nicht den Druck, das Anteilseigner ihr Stück vom Kuchen haben wollen, keine immensen Entwicklungskosten, und keinen gigantischen Marketing Apparat, und in Vielen Fällen reichen ein
paar tausend verkaufte Spiele um die Kosten wieder rein zu holen.
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Ungelesen 13.05.12, 14:17   #46
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von xmede Beitrag anzeigen
Wir sprechen hier von einer Branche, in der Kreativität
...der Innovation weichen muss.
Das würde ja bedeuten es gibt Innovationen. Nur warum seh ich davon nichts?

Sicher hat man das meiste schonmal irgendwo gesehn. Wenn es 100 Shooter im Jahr gibt die sich so gut wie nicht unterscheiden ist das auch kein Wunder. Aber wenn ein Spiel gut ist dann erinnnert man sich auch noch nach Jahren daran. Auch wenn es sowas schon vorher mal gab.

Zitat:
Zitat von xmede Beitrag anzeigen
Bei AAA-Titeln spreche ich von Blockbustern, bei EA bedeutet das z.B. Battlefield, bei Activision ist es wohl CoD, und bei Ubisoft, Assassins Creed.
Das ist mir schon klar. Das sind für mich auch keine guten Spiele (mehr) und gerade da frag ich mich manchmal wo das Geld hingeht.

Zitat:
Zitat von xmede Beitrag anzeigen
Die haben eben nicht den Druck, das Anteilseigner ihr Stück vom Kuchen haben wollen, keine immensen Entwicklungskosten, und keinen gigantischen Marketing Apparat, und in Vielen Fällen reichen ein
paar tausend verkaufte Spiele um die Kosten wieder rein zu holen.
Richtig. Und davon sollten sich die großen mal ne Scheibe abschneiden.
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Ungelesen 13.05.12, 14:32   #47
painjester
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Also ich bezahle lieber 60€ für ein gutes Spiel wie Skyrim als 4 x 15€ für Minecraft und co. Genauso wie ich lieber Battleship und The Avengers im Kino anschaue als den ARTE Usbekistan Themenabend oder lieber ein Lendenstück esse als 5 Hamburger.
Die Großen sollen also wieder Spiele in Supernintendo Qualität herstellen und dafür billig als Millionen für Grafikengines, Schauspieler, Programmierer und Rechenzeit zu stecken, hmm? Und das für Leute, die sich sogar 99cent Android Spiele für ihr 599€ teures Handy saugen!
Eine Frage nur... warum habt ihr dann PCs mit Core i7 und Grafikkarten jenseits der 200€ Grenze, 40" TVs und Konsolen wie PS3 und X360?
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Ungelesen 13.05.12, 14:46   #48
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Also es gibt definitiv noch Entwickler die mit Leib und Seele dabei sind... Wenige aber es gibt sie noch.

Und das war früher schon anders. Ich glaube entweder bist du zu Jung und hast dich wenig mit dem "alten" beschäftigt oder aber du hast früher einfach wenig gespielt...

!
Sicherlich gibt es hier und da die das aus leibe machen...das ist aber die minderheit.

und spiele früher...ich glaube da solltest du mal wirklich alle spiele von früher spielen und nicht nur die highlights.

Grade in der NES zeit waren spiele teuer und dennoch mist.
als speichern noch nicht fester bestandteil der spiele war waren die meisten spiele so aufgebaut das sie 6-10 level haben,die man in jeweils 15 minuten durch hat und die sich sehr gleichen.
auch für spätere konsolen wie snes oder gar psx sind viele spiele in diesen format rausgekommen die man alle in 3 stunden durchhatte ,nichts besonderes wahren und dennoch 100mark gekostet haben.

aber wir neigen dazu nur die großen spiele zu sehen...aber jeder der wirklich die zeit mitgemacht hat(nicht nur im nachhinein) wird sich erinnern das auch damals 90% der spiele die man hatte mist waren.
und damals gabe es weder demo´s noch raubkopien für jederman(zumindestens im konsolen/handheld bereich)
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Ungelesen 13.05.12, 14:47   #49
neroweger
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Zitat:
Zitat von Hörnchenmeister Beitrag anzeigen
Richtig. Und davon sollten sich die großen mal ne Scheibe abschneiden.
Das geht nicht. Wie willst du ein AAA-Projekt in die Zwangsjacke stecken und auf Geldgeber verzichten lassen?

Zitat:
Zitat von Evangelium
Sicherlich gibt es hier und da die das aus leibe machen...das ist aber die minderheit.
Und du siehst dich in der Lage das beurteilen zu können?
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Ungelesen 13.05.12, 14:52   #50
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Zitat:
Richtig. Und davon sollten sich die großen mal ne Scheibe abschneiden.
Das können die Großen aber nicht, weil man ja minimum die kosten wieder reinholen muss.
Dazu brauchts Marketing, dazu brauchts ein Hochglanzprodukt, das garantiert einen gewissen erfolg hat. da lässt man eben "Randgruppen", die gern mal nen kreativen Ansatz bei nem Spiel sehen wollen außen vor. Weil, davon gibts einfach zu wenige. Konsumschafe sind viel einfacher zu beeindrucken, noch leichter zu schröpfen als unsereins.

Zitat:
Die Großen sollen also wieder Spiele in Supernintendo Qualität herstellen und dafür billig als Millionen für Grafikengines, Schauspieler, Programmierer und Rechenzeit zu stecken, hmm? Und das für Leute, die sich sogar 99cent Android Spiele für ihr 599€ teures Handy saugen!
Eine Frage nur... warum habt ihr dann PCs mit Core i7 und Grafikkarten jenseits der 200€ Grenze, 40" TVs und Konsolen wie PS3 und X360?
Echt großes Kino hier.
Das sagt keiner, für alles gibt es die passende Zielgruppe.
Nur werden eben einige Zielgruppen (die mit dem Geld) besser bedient als andere (die mit nem anderen Anspruch)

Ich für meinen Teil habe festgestellt, das die großen mein Geld nicht wollen, da sie kein Produkt für mich produzieren, und das ist auch in ordnung so, dafür kann ich mein Geld eben den Indieentwicklern geben, während andere Spiele spielen die ich wiederum langweilig finde.
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Ungelesen 13.05.12, 15:15   #51
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen

Und du siehst dich in der Lage das beurteilen zu können?
die frage könnte ich auch zurück geben^^
sicherlich ist das eine rein persönliche aufffasung...aber das ist es gennerel.
auch die meinung das 80€ für ein spiel zu viel ist ist eine rein persönliche Meinung.
also spar dir bitte diese kommentare...sonst kann man alles aussagen hier in frage stellen nur weil sie nicht zu der eigenen meinung passen^^

und es ist nunmal so das die entwickler die das ohne finanzielle Hintergedanken machen meistens nicht die mittel der großen haben.
engines,lizenzen für platformen und das alles kosten nun mal geld was man meistens im vorraus bezahlen muss. Und da gibt es wenige die nur der liebe zum spiel wegen das zahlen.
Und deswegen produzieren die meisten nun mal das was sich verkaufen wird...und nicht das was kreativ wäre.

und mal erlich...wer arbeitet schon nur aus sapß an der freude?
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Ungelesen 13.05.12, 15:34   #52
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auch die meinung das 80€ für ein spiel zu viel ist ist eine rein persönliche Meinung.
also spar dir bitte diese kommentare...sonst kann man alles aussagen hier in frage stellen nur weil sie nicht zu der eigenen meinung passen^^
In deiner Aussage ging es nicht um die 80€ für Spiele, von denen jeder halten mag, was er will, sondern um den Vorwurf, dass die Leute in der Unterhaltungsindustrie keine Leidenschaft in ihre Arbeit stecken.

Natürlich geht's um Geld, keine Frage. Aber die Unterhaltungsbranche funktioniert anders als der Arbeitsmarkt, den viele kennen - da rutscht man nicht blind hinein und steckt plötzlich mittendrin. Sag einem Maler, dass er keinen Spaß an der Kunst hat, einem Musiker, dass Musik eine leidige Sache ist und einem Sportler, dass es unsinnig ist sich zu bewegen. Verstehst du, worauf ich hinaus will?
Es gibt weitaus lukrativere, risikoarmere und stressfreiere Jobs. Die allgemeine Aussage, dass ein Großteil der Angestellten der Branche keine Verbindung zum Beruf hat, ist ziemlich daneben.
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Ungelesen 13.05.12, 18:35   #53
Hörnchenmeister
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Zitat von painjester Beitrag anzeigen
Eine Frage nur... warum habt ihr dann PCs mit Core i7 und Grafikkarten jenseits der 200€ Grenze, 40" TVs und Konsolen wie PS3 und X360?
Hab zwar kein i7 und auch keine GPU jenseits von 200€ aber ich würde auch noch mit meiner PS2 hier sitzen wenn es die aktuellen Spiele (in entsprechender Grafik) dafür geben würde.
Warum kauft man sich wohl sowas. Natürlich weil es die Spiele benötigen auch wenn man es nicht unbedingt möchte.
Ich bräuchte auch noch lange keine PS4 oder XBox3. Trotzdem sehe ich mich in den Laden rennen wenn das erste gute Spiel für eine der Konsolen kommt und ich mit meiner 360 oder PS3 dann nicht mehr weit komme.


Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Das geht nicht. Wie willst du ein AAA-Projekt in die Zwangsjacke stecken und auf Geldgeber verzichten lassen?
Zitat:
Zitat von xmede Beitrag anzeigen
Das können die Großen aber nicht, weil man ja minimum die kosten wieder reinholen muss.
Ich rede auch nicht davon dass die großen auf einmal Spiele mit minimalbudget machen sollen.
Und klar müssen die kosten wieder reingeholt werden.

Aber dann sollen sie doch garnicht erst so viel ausgeben.

Millionen für ständig neue Engines, übermäßiges Marketing, Nicht funktionierende Kopierschutzsysteme, Multiplayerparts für Spiele die garkeinen bräuchten (was ja grade bei der Bioshock Infinit verschiebung wieder ein Thema war), Serverkosten für ihren tollen Onlinezwang etc.

Alles in meinen Augen völlig unnötige kosten. Erst recht wenn man sieht dass andere gut auf sowas verzichten können.

Aber zumindest bei den Engines sind wir ja wieder bei dem leidigen Thema. Die Entwickler machen was die Masse will. Und die Masse besteht offensichtlich aus meinen lieblingsleuten die behaupten "Gute Grafik = gutes Spiel".

Da hatte ich auch erst vor kurzem wieder Disskusionen wo ernsthaft behauptet wird dass alle aktuellen Spiele der letzten 1-2 Jahre schlecht aussehen. Was ich absolut nicht nachvollziehen kann.
Aber was soll man machen. Die Leute ändern sich.
Zu PS1 Zeiten wurde bei uns kein Wort über Grafik gesagt. Heute nur noch an allen Ecken solches gelaber "haste das Spiel schon gesehn was so geil aussieht", "und hier das sieht ja cool aus" und überall Grafikvergleiche zwischen den Konsolen über nicht vorhandene oder wenn total lächerliche Unterschiede


Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Es gibt weitaus lukrativere, risikoarmere und stressfreiere Jobs. Die allgemeine Aussage, dass ein Großteil der Angestellten der Branche keine Verbindung zum Beruf hat, ist ziemlich daneben.
Die Leidenschaft ist vielleicht bei den Entwicklern da. Bei den Publishern wage ich das allerdings zu bezweifeln. Und die Entwickler machen zumindest bei den großen auch nur noch das was der Publisher in Auftrag gibt.
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Ungelesen 13.05.12, 19:07   #54
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Ich geb nie Geld für Games aus lohnt sich eh nicht nach paar Jahren wirft man das Zeug eh weg....
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Ungelesen 13.05.12, 19:37   #55
Style-Kill
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Eine Frage nur... warum habt ihr dann PCs mit Core i7 und Grafikkarten jenseits der 200€ Grenze, 40" TVs und Konsolen wie PS3 und X360?
Könntest du das Bitte nicht auf die Allgemeinheit schieben, danke, denn einen i7 habe ich nicht, keine Graka die jenseits der 200€ Grenze liegt und schon gar nicht einen 40" TV, die genannten Konsolen habe ich auch nicht.

mir Reicht meine Hardware solange ich damit spiele zocken kann, Grafik ist mir dabei ziemlich egal, zumal ich Leute nicht mag die Grakas in ihren Rechnern haben die weit über 200€ gehen, denn genau diese Leute haben zu viel Geld und denken wirklich Beste Grafik = Geilstes spiel und das macht die ganzen spiele derzeit alle samt Kaput und die wirklich guten spiele wie Skyrim wo man locker mal seine 300 bis 400h dran zocken kann gibt es heutzutage so gut wie nicht mehr, denn bei Skyrim sind die Entwickler so nennt und lassen die Community alle machen und dabei kommt dann auch so ein großes spiel zustande wen Jede Woche neue Mods kommen, die Kostenlos sind.

was ich bei den Meisten hier nicht verstehe, ja die Entwickler müssen Geld verdienen aber nicht auf Kosten von Qualität, früher war es vielleicht nicht anders, dort hieß es aber schlechtes spiel = weg vom Fenster, Heute heißt es 5 Gänge Menü alá Scheiße serviert auf einem Goldenen Tablett und die scheffeln damit Millionen.

Battlefiled 3 erhielt größte Kritik wegen Origin und was ist, gezockt wird es dennoch wie bekloppt, Ubisoft brachte einen neuen Kopierschutz raus womit die ehrlichen Käufer ******* Probleme hatten weil sie es erst gar nicht zocken konnten, dennoch wird es gekauft.

zumal man heutzutage die Katze im Sack kauft, Demos gab es früher wie Sand am Meer, heute öhm jaaa 2 bis 3 Demos mal, ach wie toll die dann auch noch nichts aussagend sind, ist doch klar das die meisten die Spiele Laden, testen und dann Kaufen, die wenigsten davon Spielen es durch und kaufen dann nicht, außer es ist wirklich Müll.

Wer also Quallität bietet, darf dafür auch einen gewissen Preis Veranschlagen, solange er fair ist und auch Preis Leistung entspricht, alles andere ist inakzeptable und überzogen und auf Deutsch gesagt einfach nur Abzocke...
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Ungelesen 13.05.12, 19:55   #56
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Zitat:
Zitat von Style-Kill Beitrag anzeigen
was ich bei den Meisten hier nicht verstehe, ja die Entwickler müssen Geld verdienen aber nicht auf Kosten von Qualität [...]

Battlefiled 3 erhielt größte Kritik wegen Origin und was ist, gezockt wird es dennoch wie bekloppt, Ubisoft brachte einen neuen Kopierschutz raus womit die ehrlichen Käufer ******* Probleme hatten weil sie es erst gar nicht zocken konnten, dennoch wird es gekauft.
Ein Kopierschutz hat nichts oder nur wenig mit der eigentlichen Qualität des Spiels zu tun. Du kannst Dice nicht dafür belangen, dass EA als Publisher eine hauseigene Plattform zur Promotion vorgesehen hat. Im Endeffekt war/ist BF3 auch gar kein schlechtes Spiel.
Außerdem sind das Probleme, die auf dem PC überwiegen - hat somit nur bedingt etwas mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Dass so ein Kopierschutz nervt, stimmt allerdings. Macht mehr Mühe, als dass es nützt.


Zitat:
serviert auf einem Goldenen Tablett und die scheffeln damit Millionen.
Da siehst du mal, was ohne Publisher passieren würde.

Demos sind einfach nicht mehr drin, da zu umständlich. Wieviele Spiele gibt es denn auch, die sich als absolut mies entpuppen? Im Verhältnis zum enormen Output, den man momentan genießen darf, dürfte das weitaus geringer ausfallen als noch vor 8 Jahren.
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Ungelesen 13.05.12, 19:58   #57
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Zitat:
Wer also Quallität bietet, darf dafür auch einen gewissen Preis Veranschlagen, solange er fair ist und auch Preis Leistung entspricht, alles andere ist inakzeptable und überzogen und auf Deutsch gesagt einfach nur Abzocke..
bei den großen Publishern ist es so, das an der technischen QUalität meist nichts auszusetzen ist. Wir bekommen ein solides Produkt, eine schicke Engine, Technik auf höchstem Niveau.

Die Zielgruppe für Videospiele steht auf die Flammneuesten Blitzblendgaukeleffekte.
und...
Alle die wir uns hier über das Thema unterhalten, spielen schon ne Weile, und haben sicherlich auch ein gewisses (geistiges) Alter erreicht in dem wir es schaffen, dinge anders zu differenzieren als nur durch grafik.
Deswegen fallen wir schon mal nicht mehr in die Zielgruppe.
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Ungelesen 13.05.12, 20:00   #58
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sorry. versehen.
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Ungelesen 13.05.12, 20:11   #59
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Wieviele Spiele gibt es denn auch, die sich als absolut mies entpuppen?
Wenn ich nur nach Wertungen von irgendwelchen Fachzeitschriften oder sowas kaufen würde wäre das wohl bei nahezu jedem Spiel der Fall.
Die großen sachen werden mit Topwertungen überschüttet und in den Himmel gehypt aber sind für mich letztendlich der letzte Rotz.
Und die sachen die ich dann wirklich super finde kriegen im durchschnitt grade mal ne mittlere 60er Wertung weil da irgendwelche lächerlichen sachen negativ bewertet werden.

Was soll man also machen wenn es kaum noch Demos gibt? Blind kaufen und sich dann über ein Fehlkauf nach dem anderen ärgern? Davon hab ich so schon genug im Regal stehn.
Nein da braucht sich dann auch keiner Wundern wenn ich mir die Spiele lieber erstmal lade und dann kaufe wenn sie gut sind.
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Ungelesen 13.05.12, 20:19   #60
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Falsche Fachzeitschrift. Vielleicht sagt dir die Meinung des Herrn Luibl mehr zu

Habe andere Erfahrungen gemacht, was Fehlkäufe angeht. Spielen tue ich eh kaum noch, aber vielleicht habe ich auch das richtige Händchen dafür die Spiele zu kaufen, die mir gefallen. Durch Video Tests und "Let's Plays" gewinnt man ja auch einen ziemlich guten Eindruck - mal so als Vorschlag für weitere Recherche vor einem Kauf.
Das ist aber auch nun eine sehr typabhängige Problematik. Demos würden da in der Tat weiterhelfen.
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Ungelesen 13.05.12, 21:32   #61
Evangelium
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Zitat:
Zitat von Hörnchenmeister Beitrag anzeigen

Was soll man also machen wenn es kaum noch Demos gibt? Blind kaufen und sich dann über ein Fehlkauf nach dem anderen ärgern? Davon hab ich so schon genug im Regal stehn.
Nein da braucht sich dann auch keiner Wundern wenn ich mir die Spiele lieber erstmal lade und dann kaufe wenn sie gut sind.
da würde mich interesieren was du vor 10-15 jahren gemacht hast.
wo es wirklich gar keine demos gab(grade die großen spiele haben mitlerweile immer demos),keine lets play´s, vieleicht 2 zeitungen und nicht informationen zu den spiel an jeder ecke.

genenrel leben wir heute in einer zeit wo man so viele infos über ein spiel bekommt das man fast das spiel agr nicht mehr spielen muss.

von daher kann ich die meinung das man anders sich kein bild über das spiel machen kann nicht verstehen
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Ungelesen 13.05.12, 21:35   #62
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Falsche Fachzeitschrift.
Sagen doch eh alle mehr oder weniger das selbe.
Auf die Meinung irgendwelcher Tester gebe ich schon lange nen scheißdreck und mache mir lieber selbst ein Bild von den Spielen.

Zitat:
Zitat von Evangelium Beitrag anzeigen
da würde mich interesieren was du vor 10-15 jahren gemacht hast.
Die Spiele aus der Videothek geholt. Oder vor 15-20 Jahren gabs noch den guten alten Spieleladen wo man sich die Spiele noch leihen konnte.
Naja aus der Videotek hole ich ja jetzt auch noch, knalle die Spiele erstmal auf die Platte und spiele sie dann mal an wenn ich lust hab. Wirklich Spiele laden tu ich mangels dicker INet Leitung eh sehr selten.

Aber dank dem tollen Onlinezwang, Accountgebundene Spiele usw. werden die Spiele in der Videothek ja auch immer weniger. Bzw. neue gibts garnicht. PC Spiel gabs bei uns schon seit mindestens einem Jahr kein neues mehr in der Videothek und wenn sie ihren Gebrauchtspieleblock wirklich irgendwann durchziehn hätte sich das ganze auch für die Konsolen erledigt wo es Spiele mit Onlinepass jetzt auch schon nicht mehr gibt.

Zitat:
Zitat von Evangelium Beitrag anzeigen
genenrel leben wir heute in einer zeit wo man so viele infos über ein spiel bekommt das man fast das spiel agr nicht mehr spielen muss.
Mag sein.
Trotzdem bleiben das alles Meinungen von anderen die häufig nicht meine Meinung teilen.
Es gibt spiele die kaufe ich blind da ich weis dass sie super sind. Und dann gibts spiele da lese ich überall wie toll sie sind, schaue mir Videos davon an die durchaus gut aussehn und wenn ich das Spiel dann selbst spiele machts trotzdem keinen Spass und das Spiel wird nach ner halben Stunde ins Regal gestellt.
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 13.05.12, 22:31   #63
Katu
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Also bei uns in der Schweiz kosteten die umgerechnet schon immer ca 90€ (Konsole) und 60€ (PC). Nur Toptitel natürlich.
Katu ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 14.05.12, 09:12   #64
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Als Mortal Kombat 2 für das SuperNintendo rauskam, habe ich dafür 180,- DM bei Karstadt bezahlt. Eigentlich voll krank Hatte aber damals eine Woche vorher in der Toto 11er Wetter 10 richtige. War also kein großer Verlust.

Hab das übrigens immer noch, wills wer kaufen?

Werd das leider nirgendwo los, weils indiziert ist.
Absinthfee ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 14.05.12, 18:30   #65
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Ich kaufe PC spiele nur Orginal dafür aber auch nur 2-3 st im Jahr mehr kommen normal nicht für mich in frage.
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Ungelesen 15.05.12, 09:51   #66
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Bis auf ganz wenige Ausnahmen (Skyrim zum Beispiel) warte ich, bis die Spiele billiger werden.
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Ungelesen 15.05.12, 18:06   #67
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Ich frag mich grad, was mit DiabloIII gamern passiert, wenn Blizzard in 10 Jahren keinen Bock mehr auf Unterstützung des Games hat? : D

Und ich hätte fast 60 Öcken für das Game ausgegeben, hahahaha.
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Ungelesen 15.05.12, 21:11   #68
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Das was bei EA jetzt schon passiert... Server werden abgeschaltet und die Spieler sind gef*c*t
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